Jedna ideja
Osnovni prototip koji testira jednu mehaniku.
- Jedna osnovna mehanika
- Privremeni vizualni elementi
- Osnovne kontrole
- Verzija za jednu platformu
Razvoj igara i resursa
Razvoj prototipa igre izrađuje brz, igriv test jedne definirane mehanike, gameplay petlje ili prezentacije ideje prije pune produkcije.
Prototip odgovara na jasno pitanje: radi li mehanika, jesu li kontrole upotrebljive ili se ideja može predstaviti. Namjerno je jednostavniji od produkcijskog softvera i obično koristi privremenu grafiku i minimalno sučelje.
Paket može obuhvatiti jednu mehaniku, potpunu gameplay petlju, stanja pobjede i poraza, jednostavne izbornike, jednu oglednu razinu i verziju za jednu platformu. Varijante su ograničene i brzo se pregledavaju kako bi rad ostao usmjeren na učenje.
Kod i resursi prototipa pregledavaju se prije ponovne upotrebe u punoj produkciji. Privremenu arhitekturu, privremeni sadržaj ili prečace možda će trebati zamijeniti. Prototip ne dokazuje tržišnu potražnju, profitabilnost, završnu izvedbu ni rok produkcije.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Osnovni prototip koji testira jednu mehaniku.
Potpuna petlja igranja koja se može testirati.
Konačan uglađeni prototip za predstavljanje ili interni pregled.
Za ove pakete potrebno je 5–15 dana, ovisno o složenosti mehanike, ciljnoj platformi, kontrolama, zahtjevima verzije i ciklusima izmjena.
Obično ne. Privremena grafika zadržava test na mehanikama i toku. Završni resursi najčešće se izrađuju nakon potvrde smjera.
Moguće, nakon pregleda proizvodnje. Kod i resursi za višekratnu upotrebu mogu se zadržati, dok će privremeni ili rizični dijelovi možda trebati redizajnirati.
3D modeliranje oružja izrađuje definiran realističan ili stiliziran model oružja prema dogovorenom razvojnom okruženju za igre, udaljenosti kamere, budžetu poligona, teksturama, pokretnim dijelovima i formatima.
3D modeliranje vozila izrađuje definirano realistično ili stilizirano vozilo prema odobrenim proporcijama, ciljnoj namjeni, budžetima za poligone i teksture, pokretnim dijelovima i formatima.
3D modeliranje namještaja izrađuje definiran komad ili usklađen skup prema odobrenim dimenzijama i referencama, za scene u stvarnom vremenu, interijere, kataloge ili renderiranje.
Rigiranje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sustav namijenjen animatoru, ponderiranje kože, provjere deformacija i opcionalne kontrole lica ili pomoćne kontrole.
Postavljanje 3D kostura stvara čistu hijerarhiju kostiju s dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sustav, bez potpunog kontrolnog riga za animatora.
3D animacija likova izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na temelju odobrenog riga, stila, vremenskog rasporeda, kamere i ciljnog formata.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt