Jedno vozilo
Jedno jednostavno vozilo s osnovnim teksturama.
- Jedan model vozila
- Osnovne PBR teksture
- UV raspored
- Jedan ciljni format
Razvoj igara i resursa
3D modeliranje vozila izrađuje definirano realistično ili stilizirano vozilo prema odobrenim proporcijama, ciljnoj namjeni, budžetima za poligone i teksture, pokretnim dijelovima i formatima.
Modeliranje vozila počinje pouzdanim referencama, ukupnim proporcijama, udaljenošću kamere, dogovorenim opsegom interijera, zahtjevima za kotače i vrata, razlučivošću tekstura i ciljnim razvojnim okruženjem za igre ili rendererom. Dimenzije koje nedostaju bilježe se kao vizualne pretpostavke.
Proces može obuhvatiti detaljnu izvornu geometriju, optimiziranu geometriju za rad u stvarnom vremenu, UV koordinate, PBR teksture, odvojene kotače, vrata, upravljanje i odabrane tragove trošenja. Rigiranje, simulacija ovjesa, kod vožnje, sustavi oštećenja i certificirani inženjering ugovaraju se zasebno.
Verzija igre i verzija vizualizacije s više detalja mogu se proizvesti kada su obje uključene. Izvedba u stvarnom vremenu ovisi o cijeloj sceni, shaderima, kodu, fizici i hardveru.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Jedno jednostavno vozilo s osnovnim teksturama.
Jedno detaljno vozilo s ograničenim pokretnim dijelovima.
Koordinirani konačni skup vozila.
Da, kada su relevantne komponente odvojeno modelirane i navedene u opsegu. Ponašanje riga ili fizike poseban je zahtjev.
Da, ako su oboje uključeni. Koriste različite geometrije, teksture, materijale i ciljeve provjere valjanosti.
Isporučujem odabrani FBX, OBJ, GLB ili izvorni format i dokumentiram ciljnu verziju softvera.
3D modeliranje namještaja izrađuje definiran komad ili usklađen skup prema odobrenim dimenzijama i referencama, za scene u stvarnom vremenu, interijere, kataloge ili renderiranje.
Rigiranje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sustav namijenjen animatoru, ponderiranje kože, provjere deformacija i opcionalne kontrole lica ili pomoćne kontrole.
Postavljanje 3D kostura stvara čistu hijerarhiju kostiju s dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sustav, bez potpunog kontrolnog riga za animatora.
3D animacija likova izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na temelju odobrenog riga, stila, vremenskog rasporeda, kamere i ciljnog formata.
3D animacija lica izrađuje sinkronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definirane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljane formate.
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih isječaka u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravcima stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt