Kratka linija
Sinkronizacija usana i izraz za jednu kratku liniju.
- Jedan kratki dijaloški isječak
- Osnovni izraz lica
- Animacija treptanja
- Jedan ciljani izvoz
Razvoj igara i resursa
3D animacija lica izrađuje sinkronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definirane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljane formate.
Animacija lica počinje završnim zvučnim zapisom, jezikom, transkriptom, rigom lika, rasponom izraza, glumačkim smjernicama, brojem sličica u sekundi, duljinom kadra i udaljenošću kamere. Postojeće kontrole lica provjeravaju se prije animiranja.
Paket može obuhvatiti oblike usta vođene fonemima, emocionalne prijelaze, obrve, oči, treptaje, pogled, obraze i glumu prilagođenu sceni. Rig lica ili skup blendshapeova koji nedostaje može se izraditi kada je to izričito uključeno.
Lip sync je umjetnička izvedba, a ne savršeno fonetsko mjerenje. Kvaliteta zvuka, raspon riga, stilizacija, jezik i kut kamere utječu na rezultat. Glasovna prava i dostavljene snimke ostaju odgovornost klijenta.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Sinkronizacija usana i izraz za jednu kratku liniju.
Definirana dijaloška scena s emotivnom izvedbom.
Konačni paket animacije lica specifičan za scenu.
Da, nakon pregleda topologije i ciljnog stila. Rig lica ili postavljanje blendshapeova moraju se dodati dogovorenom opsegu prije animacije.
Da, kada su dostavljeni završni zvučni zapis i transkript. Jezik, izgovor, raspon riga i stil utječu na potrebne oblike usta.
Ovisi o trajanju zvuka, broju scena, kvaliteti riga, detaljima glume, jezicima i ciklusima pregleda. Vrijeme potvrđujem nakon pregleda datoteka.
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih isječaka u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravcima stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Razvoj igre u Unityju pretvara definirani koncept u mobilnu, PC ili WebGL verziju koja se može testirati, s dogovorenim mehanikama, sadržajem, sučeljem, integracijama i ciljevima izvedbe.
Razvoj igre u Unreal Engineu izrađuje UE5 prototip dogovorenog opsega, vertical slice ili višerazinsku testnu verziju s Blueprintom, C++-om, vizualima i ciljanim kriterijima izvedbe.
Razvoj prototipa igre izrađuje brz, igriv test jedne definirane mehanike, gameplay petlje ili prezentacije ideje prije pune produkcije.
3D modeliranje oružja izrađuje definiran realističan ili stiliziran model oružja prema dogovorenom razvojnom okruženju za igre, udaljenosti kamere, budžetu poligona, teksturama, pokretnim dijelovima i formatima.
3D modeliranje vozila izrađuje definirano realistično ili stilizirano vozilo prema odobrenim proporcijama, ciljnoj namjeni, budžetima za poligone i teksture, pokretnim dijelovima i formatima.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt