Razvoj igara i resursa

Postavljanje 3D kostura

Postavljanje 3D kostura stvara čistu hijerarhiju kostiju s dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sustav, bez potpunog kontrolnog riga za animatora.

  • Rok isporuke3–10 dana
  • IzmjeneOvisi o paketu
  • CijenaPonuda prema opsegu

Što usluga obuhvaća

Postavljanje kostura usmjereno je na strukturu kostiju, a ne na kompletne kontrole riga i ponderiranje kože. Najprije provjeravam pozu modela, mjerilo, topologiju, zglobove, ciljno razvojno okruženje za igre, pravila imenovanja i zahtjeve za retargeting.

Isporuka može obuhvatiti kosti tijela, prstiju i lica, kao i mehaničke, pomoćne i korektivne kosti, uz urednu hijerarhiju i orijentaciju osi. Jedan probni uvoz potvrđuje dogovoreni ciljni format i verziju razvojnog okruženja za igre.

Kompatibilnost kostura ne uključuje automatski oslikavanje pondera kože, IK/FK kontrole, kontrole lica, animaciju ni univerzalni retargeting. To su zasebne usluge ako nisu navedene.

Što je uključeno

  • Kosti postavljene za dogovorene zglobove
  • Čista hijerarhija i imenovanje
  • Konvencija kostura za ciljno razvojno okruženje za igre
  • Provjera osi i probnog uvoza

Alati i platforme

Postavljanje kosturaHijerarhija kostijuOrijentacija zglobovaIzvoz za razvojno okruženje za igre

Kako projekt teče

  1. 01

    Opseg

    Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.

  4. 04

    Primopredaja

    Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.

Razvoj igara i resursa · Rok isporuke

Odaberite odgovarajući opseg

Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.

Početni

Osnovni kostur

Jednostavan kostur za jedan lik ili predmet.

  • Osnovna struktura kostiju
  • Postavljanje zglobova
  • Čisto imenovanje
  • Jedan ciljani izvoz
Rok isporuke: 3–5 dana Izmjene: 1
Standardni

Kostur cijelog tijela

Hijerarhija tijela s prstima i definiranim kostima lica.

  • Kostur cijelog tijela
  • Kosti prstiju i šake
  • Čista hijerarhija
  • Struktura prilagođena game engineu
  • Validacija osi
Rok isporuke: 5–8 dana Izmjene: 2
Napredni

Prošireni kostur

Složena hijerarhija s pomoćnim i korektivnim kostima.

  • Detaljan kostur tijela i lica
  • Definirane pomoćne i korektivne kosti
  • Dogovoreni standard imenovanja
  • Do 2 ciljana izvoza
  • Test uvoza uzorka
  • 3 revizije
Rok isporuke: 8-10 dana Izmjene: 3

Česta pitanja

Koja je razlika između postavljanja kostura i rigiranja?

Postavljanje kostura izrađuje i organizira kosti. Rigiranje tom kosturu dodaje kontrole za animatora, ograničenja, ponderiranje kože i alate za deformaciju.

Mogu li uvesti kostur u svoj game engine?

Da, za dogovorenu verziju i format game enginea. Izvodim jedan uzorak uvoza i dokumentiram sve potrebne postavke projekta.

Možete li dodati kosti mehaničkim objektima?

Da. Vrata, strojevi, robotske ruke, zastave i drugi pokretni resursi mogu koristiti hijerarhiju osmišljenu prema planiranom kretanju.

Zatražite ponudu za Postavljanje 3D kostura.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekt