Osnovni kostur
Jednostavan kostur za jedan lik ili predmet.
- Osnovna struktura kostiju
- Postavljanje zglobova
- Čisto imenovanje
- Jedan ciljani izvoz
Razvoj igara i resursa
Postavljanje 3D kostura stvara čistu hijerarhiju kostiju s dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sustav, bez potpunog kontrolnog riga za animatora.
Postavljanje kostura usmjereno je na strukturu kostiju, a ne na kompletne kontrole riga i ponderiranje kože. Najprije provjeravam pozu modela, mjerilo, topologiju, zglobove, ciljno razvojno okruženje za igre, pravila imenovanja i zahtjeve za retargeting.
Isporuka može obuhvatiti kosti tijela, prstiju i lica, kao i mehaničke, pomoćne i korektivne kosti, uz urednu hijerarhiju i orijentaciju osi. Jedan probni uvoz potvrđuje dogovoreni ciljni format i verziju razvojnog okruženja za igre.
Kompatibilnost kostura ne uključuje automatski oslikavanje pondera kože, IK/FK kontrole, kontrole lica, animaciju ni univerzalni retargeting. To su zasebne usluge ako nisu navedene.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Jednostavan kostur za jedan lik ili predmet.
Hijerarhija tijela s prstima i definiranim kostima lica.
Složena hijerarhija s pomoćnim i korektivnim kostima.
Postavljanje kostura izrađuje i organizira kosti. Rigiranje tom kosturu dodaje kontrole za animatora, ograničenja, ponderiranje kože i alate za deformaciju.
Da, za dogovorenu verziju i format game enginea. Izvodim jedan uzorak uvoza i dokumentiram sve potrebne postavke projekta.
Da. Vrata, strojevi, robotske ruke, zastave i drugi pokretni resursi mogu koristiti hijerarhiju osmišljenu prema planiranom kretanju.
3D animacija likova izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na temelju odobrenog riga, stila, vremenskog rasporeda, kamere i ciljnog formata.
3D animacija lica izrađuje sinkronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definirane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljane formate.
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih isječaka u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravcima stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Razvoj igre u Unityju pretvara definirani koncept u mobilnu, PC ili WebGL verziju koja se može testirati, s dogovorenim mehanikama, sadržajem, sučeljem, integracijama i ciljevima izvedbe.
Razvoj igre u Unreal Engineu izrađuje UE5 prototip dogovorenog opsega, vertical slice ili višerazinsku testnu verziju s Blueprintom, C++-om, vizualima i ciljanim kriterijima izvedbe.
Razvoj prototipa igre izrađuje brz, igriv test jedne definirane mehanike, gameplay petlje ili prezentacije ideje prije pune produkcije.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt