Osnovni rig tijela
Osnovni rig tijela za jednog jednostavnog lika.
- Kosti tijela i udova
- Osnovne kontrole IK/FK
- Ponderiranje kože
- Validacija test-poze
Razvoj igara i resursa
Rigiranje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sustav namijenjen animatoru, ponderiranje kože, provjere deformacija i opcionalne kontrole lica ili pomoćne kontrole.
Rigiranje počinje provjerom modela jer topologija, neutralna poza, mjerilo, simetrija, odjeća i odvojeni objekti utječu na deformaciju. Potvrđujem ciljni softver, kostur prilagođen ciljnom razvojnom okruženju za igre, potrebne kontrole, stil animacije i zahtjeve izvoza.
Rig može obuhvatiti kosti tijela, IK i FK udove, šake, kontrole lica, pomoćne ili korektivne kosti, prilagođene oblike kontrola i detaljno ponderiranje kože. Za provjeru deformacija koriste se probne poze i jedna kratka probna animacija.
Prilagođeni kontrolni rig i kostur za izvoz u igru imaju različite namjene. Kompatibilnost izvoza testira se u dogovorenoj verziji, dok buduće promjene softvera, biblioteke za retargeting ili samog projekta mogu zahtijevati dodatne prilagodbe.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Osnovni rig tijela za jednog jednostavnog lika.
Rig tijela sa šakama i osnovnim kontrolama lica.
Napredni rig dogovorenog opsega za filmski izvoz ili izvoz u engine igre.
Može koristiti dogovoreni standardni kostur, ali kompatibilnost ovisi o imenovanju, proporcijama, neutralnoj pozi, hijerarhiji i zahtjevima biblioteke. Može se uključiti ogledni test retargetinga.
Mogu rigirati u softveru Blender ili Maya i po potrebi izvesti dokumentirani FBX kostur. Točan softver i verzija dogovaraju se unaprijed.
Da, nakon pregleda topologije, spojeva, težine, ograničenja i kontrola. Opseg popravka ovisi o tome je li ispravak ili obnova sigurnija.
Postavljanje 3D kostura stvara čistu hijerarhiju kostiju s dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sustav, bez potpunog kontrolnog riga za animatora.
3D animacija likova izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na temelju odobrenog riga, stila, vremenskog rasporeda, kamere i ciljnog formata.
3D animacija lica izrađuje sinkronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definirane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljane formate.
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih isječaka u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravcima stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Razvoj igre u Unityju pretvara definirani koncept u mobilnu, PC ili WebGL verziju koja se može testirati, s dogovorenim mehanikama, sadržajem, sučeljem, integracijama i ciljevima izvedbe.
Razvoj igre u Unreal Engineu izrađuje UE5 prototip dogovorenog opsega, vertical slice ili višerazinsku testnu verziju s Blueprintom, C++-om, vizualima i ciljanim kriterijima izvedbe.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt