Razvoj igara i resursa

Rigiranje likova

Rigiranje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sustav namijenjen animatoru, ponderiranje kože, provjere deformacija i opcionalne kontrole lica ili pomoćne kontrole.

  • Rok isporuke4-14 dana
  • IzmjeneOvisi o paketu
  • CijenaPonuda prema opsegu

Što usluga obuhvaća

Rigiranje počinje provjerom modela jer topologija, neutralna poza, mjerilo, simetrija, odjeća i odvojeni objekti utječu na deformaciju. Potvrđujem ciljni softver, kostur prilagođen ciljnom razvojnom okruženju za igre, potrebne kontrole, stil animacije i zahtjeve izvoza.

Rig može obuhvatiti kosti tijela, IK i FK udove, šake, kontrole lica, pomoćne ili korektivne kosti, prilagođene oblike kontrola i detaljno ponderiranje kože. Za provjeru deformacija koriste se probne poze i jedna kratka probna animacija.

Prilagođeni kontrolni rig i kostur za izvoz u igru imaju različite namjene. Kompatibilnost izvoza testira se u dogovorenoj verziji, dok buduće promjene softvera, biblioteke za retargeting ili samog projekta mogu zahtijevati dodatne prilagodbe.

Što je uključeno

  • Zglobni kostur i kontrole
  • Definirani IK i FK sustav
  • Podešavanje pondera kože i provjera deformacija
  • Probne poze ili animacija

Alati i platforme

Rigiranje likovaIK/FKPonderiranje kožeKontrole animacije

Kako projekt teče

  1. 01

    Opseg

    Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.

  4. 04

    Primopredaja

    Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.

Razvoj igara i resursa · Rok isporuke

Odaberite odgovarajući opseg

Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.

Početni

Osnovni rig tijela

Osnovni rig tijela za jednog jednostavnog lika.

  • Kosti tijela i udova
  • Osnovne kontrole IK/FK
  • Ponderiranje kože
  • Validacija test-poze
Rok isporuke: 4–6 dana Izmjene: 1
Standardni

Potpuni rig lika

Rig tijela sa šakama i osnovnim kontrolama lica.

  • Potpuni rig tijela
  • Kontrole prstima i rukama
  • Osnovne kontrole lica
  • Detaljno ponderiranje kože
  • Jedna probna animacija
Rok isporuke: 6-10 dana Izmjene: 2
Napredni

Napredni kontrolni rig

Napredni rig dogovorenog opsega za filmski izvoz ili izvoz u engine igre.

  • Napredni rig tijela i lica
  • Definirane pomoćne i korektivne kosti
  • Prilagođeni raspored kontrola
  • Jedna verzija za igru ili filmsku produkciju
  • Proširena probna animacija
  • 3 revizije
Rok isporuke: 10-14 dana Izmjene: 3

Česta pitanja

Hoće li rig raditi s bibliotekama animacija?

Može koristiti dogovoreni standardni kostur, ali kompatibilnost ovisi o imenovanju, proporcijama, neutralnoj pozi, hijerarhiji i zahtjevima biblioteke. Može se uključiti ogledni test retargetinga.

Koji softver koristite?

Mogu rigirati u softveru Blender ili Maya i po potrebi izvesti dokumentirani FBX kostur. Točan softver i verzija dogovaraju se unaprijed.

Možete li ispraviti lošu deformaciju na postojećem rigu?

Da, nakon pregleda topologije, spojeva, težine, ograničenja i kontrola. Opseg popravka ovisi o tome je li ispravak ili obnova sigurnija.

Zatražite ponudu za Rigiranje likova.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekt