Razvoj igara i resursa

Rigovanje likova

Rigovanje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sistem namenjen animatoru, ponderisanje kože, provere deformacija i opcione kontrole lica ili pomoćne kontrole.

  • Rok isporuke4–14 dana
  • IzmeneZavisi od paketa
  • CenaPonuda prema obimu

Šta usluga obuhvata

Rigovanje počinje proverom modela jer topologija, neutralna poza, razmera, simetrija, odeća i odvojeni objekti utiču na deformaciju. Potvrđujem ciljni softver, skelet prilagođen ciljnom razvojnom okruženju za igre, potrebne kontrole, stil animacije i zahteve izvoza.

Rig može da obuhvati kosti tela, IK i FK udove, šake, kontrole lica, pomoćne ili korektivne kosti, prilagođene oblike kontrola i detaljno ponderisanje kože. Za proveru deformacija koriste se probne poze i jedna kratka probna animacija.

Prilagođeni kontrolni rig i skelet za izvoz u igru imaju različite namene. Kompatibilnost izvoza testira se u dogovorenoj verziji, dok buduće promene softvera, biblioteke za retargeting ili samog projekta mogu zahtevati dodatna prilagođavanja.

Šta je uključeno

  • Zglobni skelet i kontrole
  • Definisan IK i FK sistem
  • Podešavanje težina skinovanja i provera deformacija
  • Probne poze ili animacija

Alati i platforme

Rigovanje likovaIK/FKPonderisanje kožeKontrole animacije

Kako projekat teče

  1. 01

    Obim

    Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.

  4. 04

    Primopredaja

    Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.

Razvoj igara i resursa · Rok isporuke

Izaberite odgovarajući obim

Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.

Početni

Osnovni rig tela

Osnovni rig tela za jednog jednostavnog lika.

  • Kosti tela i udova
  • Osnovne kontrole IK/FK
  • Ponderisanje kože
  • Validacija test-pozicije
Rok isporuke: 4–6 dana Izmene: 1
Standardni

Kompletan rig lika

Rig tela sa šakama i osnovnim kontrolama lica.

  • Kompletan rig tela
  • Kontrole prstima i rukama
  • Osnovne kontrole lica
  • Detaljno ponderisanje kože
  • Jedna probna animacija
Rok isporuke: 6–10 dana Izmene: 2
Napredni

Napredni kontrolni rig

Napredni rig dogovorenog obima za filmski izvoz ili izvoz u engine igre.

  • Napredni rig tela i lica
  • Definisane pomoćne i korektivne kosti
  • Prilagođeni raspored kontrola
  • Jedna verzija za igru ili filmsku produkciju
  • Proširena probna animacija
  • 3 revizije
Rok isporuke: 10–14 dana Izmene: 3

Česta pitanja

Da li će rig raditi sa bibliotekama animacija?

Može koristiti dogovoreni standardni skelet, ali kompatibilnost zavisi od imenovanja, proporcija, neutralne poze, hijerarhije i zahteva biblioteke. Može se uključiti ogledni test retargetinga.

Koji softver koristite?

Mogu da rigujem u softveru Blender ili Maya i po potrebi izvezem dokumentovan FBX skelet. Tačan softver i verzija dogovaraju se unapred.

Možete li da ispravite lošu deformaciju na postojećem rigu?

Da, nakon pregleda topologije, spojeva, težine, ograničenja i kontrola. Obim popravke zavisi od toga da li je ispravka ili rekonstrukcija bezbednija.

Zatražite ponudu za Rigovanje likova.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekat