Prototip
Igrivi Unreal prototip zasnovan na jednoj mehanici.
- Osnovna igra u Blueprint
- Jedan primer nivoa
- Osnovni lik i kamera
- Windows testna verzija
Razvoj igara i resursa
Razvoj igre u Unreal Engine-u izrađuje UE5 prototip dogovorenog obima, vertical slice ili višerazinsku testnu verziju sa Blueprintom, C++-om, vizuelnim elementima i ciljnim kriterijumima performansi.
Unreal Engine je dobro prilagođen vizuelno ambicioznim igrama i interaktivnim iskustvima, ali funkcije kao što su Nanite i Lumen moraju odgovarati ciljnom hardveru i sceni. Prvo definišem mehaniku, nivoe, platformu, ulaz, vizuelni cilj, izvor sadržaja i budžet za učinak.
Projekat može obuhvatiti Blueprint sisteme, C++ kada je opravdan, kontrole lika i kamere, veštačku inteligenciju, korisnički interfejs, osvetljenje, materijale, efekte i probne izvršne verzije. Nanite, Lumen ili tradicionalni LOD nivoi i načini osvetljenja biraju se prema stvarnim zahtevima ciljne platforme.
PC verzije se testiraju na dogovorenom hardveru. Razvoj konzole zahteva odobreni pristup objavljivača, pakete za razvoj softvera platforme, razvojni hardver i poseban opseg sertifikacije. Resursi i dodaci na tržištu trećih strana zadržavaju sopstvene licence.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Igrivi Unreal prototip zasnovan na jednoj mehanici.
Jedan uglađeni reprezentativni deo igre.
Unreal testna verzija dogovorenog obima, sa ograničenim brojem nivoa i sistema.
Izbor zavisi od platforme, vizuelnog cilja, veština tima, alata, veličine verzije, licenci i operativnog procesa. Pre preporuke game engine-a upoređujem stvarne zahteve projekta.
I jedno i drugo. Blueprint je korisno za brze iteracije i sisteme okrenute dizajneru, dok se C++ koristi kada arhitektura, ponovna upotreba ili izmerene performanse to opravdavaju.
Optimizujem i testiram u odnosu na dokumentovani hardver i ciljeve performansi. Rezultati na drugim uređajima variraju u zavisnosti od CPU, GPU-a, memorije, drajvera, podešavanja i ostatka projekta.
Razvoj prototipa igre izrađuje brz, igriv test jedne definisane mehanike, gameplay petlje ili prezentacije ideje pre pune produkcije.
3D modeliranje oružja izrađuje definisan realističan ili stilizovan model oružja prema dogovorenom razvojnom okruženju za igre, udaljenosti kamere, budžetu poligona, teksturama, pokretnim delovima i formatima.
3D modeliranje vozila izrađuje definisano realistično ili stilizovano vozilo prema odobrenim proporcijama, ciljnoj nameni, budžetima za poligone i teksture, pokretnim delovima i formatima.
3D modeliranje nameštaja izrađuje definisan komad ili usklađen skup prema odobrenim dimenzijama i referencama, za scene u realnom vremenu, enterijere, kataloge ili renderovanje.
Rigovanje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sistem namenjen animatoru, ponderisanje kože, provere deformacija i opcione kontrole lica ili pomoćne kontrole.
Podešavanje 3D skeleta stvara čistu hijerarhiju kostiju sa dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sistem, bez kompletnog kontrolnog riga za animatora.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat