Jedno vozilo
Jedno jednostavno vozilo sa osnovnim teksturama.
- Jedan model vozila
- Osnovne PBR teksture
- UV raspored
- Jedan ciljni format
Razvoj igara i resursa
3D modeliranje vozila izrađuje definisano realistično ili stilizovano vozilo prema odobrenim proporcijama, ciljnoj nameni, budžetima za poligone i teksture, pokretnim delovima i formatima.
Modelovanje vozila počinje pouzdanim referencama, ukupnim proporcijama, udaljenošću kamere, dogovorenim obimom enterijera, zahtevima za točkove i vrata, rezolucijom tekstura i ciljnim razvojnim okruženjem za igre ili rendererom. Dimenzije koje nedostaju beleže se kao vizuelne pretpostavke.
Proces može da obuhvati detaljnu izvornu geometriju, optimizovanu geometriju za rad u realnom vremenu, UV koordinate, PBR teksture, odvojene točkove, vrata, upravljanje i odabrane tragove habanja. Rigovanje, simulacija vešanja, kod vožnje, sistemi oštećenja i sertifikovani inženjering ugovaraju se zasebno.
Verzija igre i verzija vizuelizacije sa više detalja mogu se proizvesti kada su obe uključene. Performanse u realnom vremenu zavise od pune scene, shadera, koda, fizike i hardvera.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Jedno jednostavno vozilo sa osnovnim teksturama.
Jedno detaljno vozilo sa ograničenim pokretnim delovima.
Koordinirani konačan skup vozila.
Da, kada su odgovarajuće komponente modelovane zasebno i navedene u dogovorenom obimu. Rigovanje ili fizičko ponašanje ugovara se zasebno.
Da, ako su oba uključena. Oni koriste različite ciljeve geometrije, teksture, materijala i validacije.
Isporučujem izabrani FBX, OBJ, GLB ili izvorni format i dokumentujem ciljnu verziju softvera.
3D modeliranje nameštaja izrađuje definisan komad ili usklađen skup prema odobrenim dimenzijama i referencama, za scene u realnom vremenu, enterijere, kataloge ili renderovanje.
Rigovanje lika dodaje kompatibilnom modelu kontrolni sistem namenjen animatoru, ponderisanje kože, provere deformacija i opcione kontrole lica ili pomoćne kontrole.
Podešavanje 3D skeleta stvara čistu hijerarhiju kostiju sa dogovorenim položajem zglobova, imenovanjem, orijentacijom, pomoćnim kostima i jednim izvozom za ciljni sistem, bez kompletnog kontrolnog riga za animatora.
3D animacija lika izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na osnovu odobrenog riga, stila, tajminga, kamere i ciljnog formata.
3D animacija lica izrađuje sinhronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definisane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljne formate.
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih klipova u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravkama stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat