Jedan pokret
Jedna radnja ili animacija u petlji.
- Jedan animacijski snimak
- Provera petlje kada je primenljivo
- Osnovni lak
- Jedan ciljni izvoz
Razvoj igara i resursa
3D animacija lika izrađuje dogovoreni ograničeni skup gameplay petlji, radnji ili filmskih kadrova na osnovu odobrenog riga, stila, tajminga, kamere i ciljnog formata.
Animacija počinje kompatibilnim rigom, opisom pokreta, referencama, trajanjem, brojem kadrova u sekundi, izborom root motiona, ciljnim razvojnim okruženjem za igre i potrebnim prelazima. Pregledne animacije ključnih poza odobravaju se pre detaljne završne obrade.
Animacije za gameplay mogu obuhvatiti mirovanje, hodanje, trčanje, skok, napad ili reakcije sa usklađenim početkom i krajem petlje. Filmska animacija prati odobren kadar i kameru. Obrada motion-capture snimaka i rigovanje uključeni su samo kada su navedeni.
Kvalitet pokreta i ponašanje u ciljnom razvojnom okruženju za igre zavise od skeleta, podešavanja retargetinga, automata stanja, blendovanja, fizike, koda i broja kadrova u sekundi. Isporučujem imenovane izvoze i napomene za probni uvoz u jedan dogovoreni ciljni sistem.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Jedna radnja ili animacija u petlji.
Konačan osnovni set pokreta za igru.
Definisan prošireni skup pokreta ili jedan filmski kadar.
Cena zavisi od broja klipova, trajanja, složenosti, kvaliteta riga, stila, interakcija, kamere, čišćenja, izvoza i revizija.
Rigovanje se može ugovoriti zasebno nakon pregleda modela i topologije.
Obično dajem imenovane FBX klipove i podešavanja uvoza uzoraka dokumenata za dogovorenu verziju Unity ili Unreal.
3D animacija lica izrađuje sinhronizaciju usana, izraze, pokrete očiju i izražavanje emocija za definisane zvučne zapise, scene, jezike, rigove i ciljne formate.
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih klipova u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravkama stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Razvoj igre u Unityju pretvara definisan koncept u mobilnu, PC ili WebGL verziju koja se može testirati, sa dogovorenim mehanikama, sadržajem, interfejsom, integracijama i ciljevima performansi.
Razvoj igre u Unreal Engine-u izrađuje UE5 prototip dogovorenog obima, vertical slice ili višerazinsku testnu verziju sa Blueprintom, C++-om, vizuelnim elementima i ciljnim kriterijumima performansi.
Razvoj prototipa igre izrađuje brz, igriv test jedne definisane mehanike, gameplay petlje ili prezentacije ideje pre pune produkcije.
3D modeliranje oružja izrađuje definisan realističan ili stilizovan model oružja prema dogovorenom razvojnom okruženju za igre, udaljenosti kamere, budžetu poligona, teksturama, pokretnim delovima i formatima.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat