Jedan klip
Čišćenje jednog klipa za snimanje pokreta.
- Čišćenje jednog klipa
- Smanjenje podrhtavanja
- Korekcija stopala
- Jedan ciljni izvoz
Razvoj igara i resursa
Čišćenje motion-capture podataka pretvara dogovoreni ograničeni skup sirovih klipova u upotrebljivu animaciju smanjenjem podrhtavanja, ispravkama stopala i kontakata, retargetingom, skraćivanjem, izradom petlji i završnom doradom.
Neobrađeni mocap snimak često sadrži šum, klizanje stopala, greške kontakta, skokove usled zaklanjanja, nestabilne šake i neupotrebljive vremenske delove. Najpre proveravam format snimka, skelet, broj kadrova u sekundi, broj klipova, ciljni rig, proporcije i potreban izlaz.
Rad može obuhvatiti filtriranje, zaključavanje stopala, ispravku kontakata, skraćivanje, izradu petlji, ublažavanje prelaza, retargeting i ručnu završnu doradu. Radni pregledi proveravaju se pre konačnih imenovanih izvoza.
Različite proporcije tela mogu zahtevati znatne korekcije poza i kontakata. Obrada ne može vratiti pokret koji nije tačno snimljen, a konačno ponašanje u ciljnom razvojnom okruženju za igre i dalje zavisi od skeleta, blendovanja, fizike, koda i postavki uvoza.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
Razvoj igara i resursa · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Čišćenje jednog klipa za snimanje pokreta.
Čišćenje i retargeting konačnog skupa klipova.
Detaljno čišćenje i poliranje za dogovoreni set klipova.
Ponekad, ali pre produkcijske upotrebe sirovih podataka često treba proveriti šum, položaj stopala, kontakte, tajming, petlje i retargeting.
Da, za jedan dogovoreni ciljni rig. Velike razlike u proporcijama mogu zahtevati dodatne korekcije poze, stopala, šaka i kontakta.
Da, kada klijent ima potrebnu licencu. Bibliotečki uslovi ostaju na snazi, a ciljni skelet i format datoteke moraju biti kompatibilni.
Razvoj igre u Unityju pretvara definisan koncept u mobilnu, PC ili WebGL verziju koja se može testirati, sa dogovorenim mehanikama, sadržajem, interfejsom, integracijama i ciljevima performansi.
Razvoj igre u Unreal Engine-u izrađuje UE5 prototip dogovorenog obima, vertical slice ili višerazinsku testnu verziju sa Blueprintom, C++-om, vizuelnim elementima i ciljnim kriterijumima performansi.
Razvoj prototipa igre izrađuje brz, igriv test jedne definisane mehanike, gameplay petlje ili prezentacije ideje pre pune produkcije.
3D modeliranje oružja izrađuje definisan realističan ili stilizovan model oružja prema dogovorenom razvojnom okruženju za igre, udaljenosti kamere, budžetu poligona, teksturama, pokretnim delovima i formatima.
3D modeliranje vozila izrađuje definisano realistično ili stilizovano vozilo prema odobrenim proporcijama, ciljnoj nameni, budžetima za poligone i teksture, pokretnim delovima i formatima.
3D modeliranje nameštaja izrađuje definisan komad ili usklađen skup prema odobrenim dimenzijama i referencama, za scene u realnom vremenu, enterijere, kataloge ili renderovanje.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat