Jednostavan resurs
Jedan jednostavan hard-surface ili organski resurs.
- Jedan definisani resurs
- Čista osnovna topologija
- Osnovni UV izgled
- Izvor Maya i jedan izvoz
3D pipeline i tehnička umetnost
Maya 3D modeliranje kreira organizovane produkcijske resurse za animaciju, renderovanje, igre ili vizuelizaciju u skladu sa vašim referencama i ciljnim procesom.
U programu Autodesk Maya izrađujem dogovoreni objekat, rekvizit, element okruženja ili lik prema dostavljenim crtežima, fotografijama, merama ili konceptualnim ilustracijama. Pre modelovanja definišemo predviđenu udaljenost kamere, potrebe za deformacijama, budžet poligona i formate isporuke.
Scena se organizuje uz imenovane objekte, smislene transformacije i topologiju prilagođenu navedenoj nameni. UV koordinate, materijali, rigovanje, animacija i renderovanje uključeni su samo kada su navedeni u izabranom paketu.
Isporuka može da obuhvati izvornu Maya scenu i dogovorene formate za razmenu. Kompatibilnost se testira sa verzijama softvera navedenim u briefu; dodaci trećih strana i licencirani resursi zahtevaju važeće licence klijenta.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
3D pipeline i tehnička umetnost · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Jedan jednostavan hard-surface ili organski resurs.
Jedan umereno detaljan produkcijski resurs.
Definisani skup povezanih Maya resursa.
Uključeni su Maya scena koja se može uređivati i izvozi FBX, OBJ ili Alembic navedeni u predlogu. Zahtevi za verziju i plug-in se potvrđuju pre početka rada.
Da. Topologija pogodna za deformacije može da se planira tokom modelovanja. Rigovanje, skinning i animacija ugovaraju se zasebno ako nisu uključeni u paket.
Da, ali tačne proporcije zahtevaju jasne prikaze, dimenzije ili kalibrisanu referencu. Stavovi koji nedostaju se tumače i dokumentuju pre nego što se tretiraju kao izmerena činjenica.
3ds Max modeliranje izrađuje čiste resurse proizvoda, nameštaja, arhitekture i vizuelizacije prema dimenzijama, rendereru i izlaznim formatima koje navedete.
Digitalno vajanje u ZBrushu razvija likove, stvorenja, kolekcionarske predmete i površinske detalje visoke rezolucije prema odobrenom konceptu i jasno definisanoj krajnjoj nameni.
Teksturisanje u Substance Painteru daje odobrenom 3D resursu doslednu PBR obradu površine i izvozi mape za renderer ili razvojno okruženje za igre navedeno u projektnom zadatku.
Priprema 3D resursa za Unity pretvara odobrene modele u pravilno skalirane, organizovane i testirane prefabove za navedeni render pipeline i verziju Unityja.
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurisane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderovanja.
Konverzija GLB i FBX datoteka pretvara upotrebljiv izvorni resurs u traženi format uz proveru geometrije, materijala, tekstura, razmere i podrške za animaciju.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat