Jednostavan resurs
Jedan jednostavan hard-surface ili organski resurs.
- Jedan definirani resurs
- Topologija čiste baze
- Osnovni UV izgled
- Maya izvor i jedan izvoz
3D pipeline i tehnička umjetnost
Maya 3D modeliranje izrađuje organizirane produkcijske resurse za animaciju, renderiranje, igre ili vizualizaciju prema vašim referencama i ciljnom produkcijskom procesu.
U programu Autodesk Maya izrađujem dogovoreni objekt, rekvizit, element okruženja ili lik prema dostavljenim crtežima, fotografijama, mjerama ili konceptualnim ilustracijama. Prije modeliranja definiramo predviđenu udaljenost kamere, potrebe za deformacijama, budžet poligona i formate isporuke.
Scena se organizira uz imenovane objekte, smislene transformacije i topologiju prilagođenu navedenoj namjeni. UV koordinate, materijali, rigiranje, animacija i renderiranje uključeni su samo kada su navedeni u odabranom paketu.
Isporuka može obuhvatiti izvornu Maya scenu i dogovorene formate za razmjenu. Kompatibilnost se testira s verzijama softvera navedenim u briefu; dodaci trećih strana i licencirani resursi zahtijevaju važeće licence klijenta.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Jedan jednostavan hard-surface ili organski resurs.
Jedan umjereno detaljan produkcijski resurs.
Definirani skup povezanih Maya resursa.
Uključena je Maya scena koja se može uređivati i izvozi FBX, OBJ ili Alembic navedeni u prijedlogu. Zahtjevi za verziju i dodatak potvrđuju se prije početka rada.
Da. Topologija pogodna za deformacije može se planirati tijekom modeliranja. Rigiranje, skinning i animacija ugovaraju se zasebno ako nisu uključeni u paket.
Da, ali točne proporcije zahtijevaju jasne prikaze, dimenzije ili kalibriranu referencu. Stajališta koja nedostaju tumače se i dokumentiraju umjesto da se tretiraju kao izmjerena činjenica.
3ds Max modeliranje izrađuje čiste resurse proizvoda, namještaja, arhitekture i vizualizacije prema dimenzijama, rendereru i izlaznim formatima koje navedete.
Digitalno kiparenje u ZBrushu razvija likove, stvorenja, kolekcionarske predmete i površinske detalje visoke razlučivosti prema odobrenom konceptu i jasno definiranoj krajnjoj namjeni.
Teksturiranje u Substance Painteru daje odobrenom 3D resursu dosljednu PBR obradu površine i izvozi mape za renderer ili razvojno okruženje za igre navedeno u projektnom zadatku.
Priprema 3D resursa za Unity pretvara odobrene modele u pravilno skalirane, organizirane i testirane prefabove za navedeni render pipeline i verziju Unityja.
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurirane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderiranja.
Pretvorba GLB i FBX datoteka pretvara upotrebljiv izvorni resurs u traženi format uz provjeru geometrije, materijala, tekstura, mjerila i podrške za animaciju.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt