Jedan resurs
Priprema jednog odobrenog modela za Unity.
- Tehnička provjera jednog modela
- Postavljanje mjerila i pivota
- Osnovna dodjela materijala
- Izrada prefaba
- Test uvoza
3D pipeline i tehnička umjetnost
Priprema 3D resursa za Unity pretvara odobrene modele u pravilno skalirane, organizirane i testirane prefabove za navedeni render pipeline i verziju Unityja.
Prije uvoza provjeravam geometriju, transformacije, pivote, UV koordinate, normale, kanale tekstura i imenovanje. Prije primjene postavki dokumentiram ciljnu verziju Unityja, produkcijski proces renderiranja, ciljne platforme i okvirni budžet izvedbe.
Paket može obuhvatiti postavljanje materijala, kompresiju tekstura, LOD grupe, kolajdere, provjeru UV mapa za lightmap, uvoz animacije i organizaciju prefabova. Svaki resurs testira se u čistom projektu koji odgovara dogovorenom produkcijskom procesu.
Optimizacija može smanjiti trošak resursa, ali konačni broj sličica u sekundi ovisi o cijeloj sceni, skriptama, rasvjeti, uređajima i postavkama izvršne verzije. Profiliranje cijelog projekta i integracija gameplaya ugovaraju se zasebno.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Priprema jednog odobrenog modela za Unity.
Priprema jednog složenog resursa s funkcionalnostima optimizacije.
Priprema definiranog paketa povezanih resursa.
Built-in, URP i HDRP mogu biti podržani kada se dogovore točne verzije Unityja i produkcijskog procesa. Materijali se postavljaju za jedan ciljni produkcijski proces po paketu.
Ne samo od pripreme resursa. Mogu zadovoljiti dogovorene proračune za geometriju i teksture, ali broj sličica u sekundi mora se mjeriti u cijeloj igri na ciljanom hardveru.
Mogu biti uključeni manji ispravci uvoza. Retopologija, ponovna izrada UV mapa, izrada tekstura, popravak riga ili promjene animacije zahtijevaju poseban dogovor.
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurirane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderiranja.
Pretvorba GLB i FBX datoteka pretvara upotrebljiv izvorni resurs u traženi format uz provjeru geometrije, materijala, tekstura, mjerila i podrške za animaciju.
Priprema STL modela popravlja i provjerava postojeću mrežu prema zadanom mjerilu, debljini stijenki, tolerancijama i sljedećem procesu u kojem će se model koristiti.
Priprema modela za 3D ispis prilagođava odobrenu mrežu volumenu izrade, materijalu, procesu, načinu sastavljanja i tolerancijama ciljnog pisača.
UV mapiranje razvija odobreni 3D model u uredan UV raspored sa šavovima, ujednačenim mjerilom, razmacima i strategijom UV pločica prilagođenom namjeni.
3D retopologija obnavlja gustu ili nepravilnu geometriju kao kontroliranu mrežu za animaciju, generiranje mapa tekstura, renderiranje u stvarnom vremenu ili lakšu obradu u kasnijim fazama produkcije.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt