3D pipeline i tehnička umjetnost

UV mapiranje

UV mapiranje razvija odobreni 3D model u uredan UV raspored sa šavovima, ujednačenim mjerilom, razmacima i strategijom UV pločica prilagođenom namjeni.

  • Rok isporuke2–15 dana
  • IzmjeneOvisi o paketu
  • CijenaPonuda prema opsegu

Što usluga obuhvaća

Prije postavljanja UV šavova provjeravam topologiju, oštre rubove, grupe materijala, udaljenost kamere, ciljnu razlučivost i odredišno razvojno okruženje za igre ili renderer. Cilj je uravnotežiti izobličenje, skrivene šavove, gustoću teksela i učinkovitu uporabu prostora teksture.

Raspored može koristiti jednu pločicu, zrcalna UV ostrva, naslagane elemente, više skupova materijala, UDIM raspored ili zaseban lightmap kanal. Odabrani pristup dokumentira se jer svaki drukčije utječe na memoriju, teksturiranje i rad u stvarnom vremenu.

UV mapiranje ne uključuje oslikavanje tekstura ni popravak neprikladne izvorne topologije ako to nije navedeno. Modeli s izraženom nemanifoldnom geometrijom ili promjenjivom topologijom mogu zahtijevati čišćenje prije izrade pouzdanog UV rasporeda.

Što je uključeno

  • Tehnička provjera mreže i topologije
  • Postavljanje UV šavova prema namjeni
  • Postavljanje gustoće teksela i razmaka
  • Provjera UV koordinata i isporuka izvorne datoteke

Alati i platforme

Razvijanje UV mapaGustoća tekselaUDIMUV koordinate za lightmap

Kako projekt teče

  1. 01

    Opseg

    Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.

  4. 04

    Primopredaja

    Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.

3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke

Odaberite odgovarajući opseg

Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.

Mali

Jednostavan resurs

UV izgled za jedan jednostavan odobreni model.

  • Jedan resurs
  • Raspored s jednom pločicom
  • Provjera izobličenja
  • Konzistentna podstava
  • Izvorna datoteka
Rok isporuke: 2–4 dana Izmjene: 1
Srednji

Detaljan resurs

UV raspored za jedan detaljan ili višedijelni resurs.

  • Složeno planiranje ljuske
  • Organizacija skupa materijala
  • Ciljana gustoća teksela
  • Opcionalni lightmap kanal
  • Snimke zaslona za provjeru valjanosti
Rok isporuke: 5–8 dana Izmjene: 2
Veliki

Skup resursa

UV izgledi za definirani skup povezanih resursa.

  • Do 8 dogovorenih resursa
  • Standard zajedničke gustoće
  • Pločica ili tlocrt UDIM
  • UV za lightmap ako je dogovoreno
  • Organizirane izvorne datoteke
Rok isporuke: 8-15 dana Izmjene: 3

Česta pitanja

Što je gustoća teksela i zašto je važna?

Gustoća teksela određuje koliko razlučivosti teksture objekt dobiva u odnosu na svoju veličinu. Dosljedna gustoća sprječava da slični resursi izgledaju neujednačeno oštro.

Možete li stvoriti UV koordinate za model koji je napravio netko drugi?

Da, nakon tehničke provjere topologije. Neispravna geometrija ili neprikladna topologija mogu zahtijevati zasebno čišćenje ili retopologiju.

Jesu li UDIMs prikladni za resurse igre?

Ponekad, ali mnogi projekti u stvarnom vremenu koriste manji broj skupova tekstura. Ispravan izbor ovisi o game engineu, vrsti resursa, memorijskom budžetu i procesu virtualnog teksturiranja.

Zatražite ponudu za UV mapiranje.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekt