Jednostavan podupirač
Retopologija za jedan jednostavan prop ili objekt.
- Jedna izvorna mreža
- Definirani cilj poligona
- Čiste normale
- Osnovna validacija topologije
- FBX ili OBJ izvoz
3D pipeline i tehnička umjetnost
3D retopologija obnavlja gustu ili nepravilnu geometriju kao kontroliranu mrežu za animaciju, generiranje mapa tekstura, renderiranje u stvarnom vremenu ili lakšu obradu u kasnijim fazama produkcije.
Prije ponovne izrade mreže definiram ciljnu platformu, udaljenost kamere, zahtjeve siluete, područja deformacije, potrebe za subdivisionom i budžet trokuta ili vrhova. Topologija lika planira se oko zglobova i pokreta lica, dok topologija tvrdih površina daje prednost silueti i sjenčanju.
Nova mreža provjerava se na nemanifoldnu geometriju, normale, imenovanje, mjerilo i deformacije kada je uključena provjera riga ili poze. UV koordinate i bake cage mreže mogu se dodati, ali su zasebne stavke isporuke ako nisu navedene u paketu.
Manji broj poligona nije automatski bolji. Konačna gustoća bira se tako da sačuva potrebnu formu i pokret unutar dogovorenog budžeta; izvedba u razvojnom okruženju za igre i dalje ovisi o materijalima, teksturama, rigu, složenosti scene i hardveru.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Retopologija za jedan jednostavan prop ili objekt.
Retopologija za jedan detaljan resurs s funkcionalnim rubnim protokom.
Retopologija za jedan složeni lik s dogovorenim dodacima.
Proračun se postavlja na temelju ciljne platforme, udaljenosti kamere, siluete, deformacije i strategije materijala. Potvrđujem raspon prije početka proizvodnje.
Ne automatski. UV mapiranje, postavljanje bakinga i prijenos teksture mogu se dodati kao zasebne faze procesa.
Da. Rupe u skeniranju, šum, detalji koji nedostaju i mjerilo moraju se najprije procijeniti jer mogu zahtijevati čišćenje ili rekonstrukciju prije retopologije.
Izrada 3D tekstura definira boju, varijacije površine, tragove trošenja i prateće mape za odobreni model i jasno definiran proces renderiranja.
Izrada PBR materijala daje višekratno upotrebljive, fizikalno utemeljene mape i parametre površine za razvojno okruženje za igre, renderer, mjerilo i vizualno stanje navedene u projektnom zadatku.
3D renderiranje scene pretvara odobreni model ili scenu u završne statične rendere uz dogovorene kamere, osvjetljenje, materijale, rezoluciju i vizualni smjer.
Renderiranje proizvoda za e-trgovinu izrađuje dosljedan skup slika proizvoda za kataloge, marketplace platforme i stranice proizvoda na temelju odobrenih 3D modela i materijala.
Vizualizacija proizvoda od 360 stupnjeva renderira odobreni proizvod iz ravnomjerno raspoređenih kutova kako bi ga kupci pregledali u kompatibilnom interaktivnom 360° pregledniku.
3D animacija logotipa pretvara odobreni vektorski znak u kratku, svrhovitu uvodnu animaciju za dogovorene platforme i u trajanju navedenom u projektnom zadatku.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt