Jednostavan resurs
Teksturiranje jednog jednostavnog resursa s ograničenim skupom materijala.
- Do 2 materijala
- Osnovne generirane mape (bake maps)
- Teksture razlučivosti do 2K
- Jedna izvozna postavka
- Izvorna datoteka
3D pipeline i tehnička umjetnost
Izrada 3D tekstura definira boju, varijacije površine, tragove trošenja i prateće mape za odobreni model i jasno definiran proces renderiranja.
Prikupljam reference materijala i definiram izgled resursa: nov, korišten, oštećen, stiliziran, realističan ili čist kao nov proizvod. Prije oslikavanja provjeravam kvalitetu mreže, UV koordinate, gustoću teksela, zahtjeve za generiranje mapa (baking), ciljnu razlučivost i upravljanje bojama.
Rad može kombinirati proceduralne slojeve, ručno oslikane maske, fotografije s važećim pravima korištenja, dekale i generirane detalje. Izvozi se imenuju i pakiraju za navedeni game engine ili renderer, umjesto da se isporuče kao neodređen generički skup.
Izvorno modeliranje, UV rekonstrukcija, komercijalna skeniranja, plaćeni fontovi i licence za materijal treće strane isključeni su osim ako nisu navedeni. Izgled teksture također ovisi o postavkama shadera, osvjetljenju i upravljanju bojama na odredištu.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Teksturiranje jednog jednostavnog resursa s ograničenim skupom materijala.
Teksturiranje jednog detaljnog rekvizita, proizvoda ili elementa lika.
Teksturiranje jednog složenog resursa ili malog definiranog skupa.
Obično da. UV raspored mora odgovarati traženoj razini detalja i cilju. Ako postojeći raspored nije upotrebljiv, mogu zasebno ponuditi UV mapiranje.
Potrebne karte ovise o odredištu. Definiram točne kanale, rezoluciju, bitnu dubinu, imenovanje i pakiranje prije proizvodnje.
Da, s odobrenim referencama i uputom za testiranje. Ne nudi se točna kopija zaštićenog djela drugog umjetnika; cilj je kompatibilan, originalan tretman.
Izrada PBR materijala daje višekratno upotrebljive, fizikalno utemeljene mape i parametre površine za razvojno okruženje za igre, renderer, mjerilo i vizualno stanje navedene u projektnom zadatku.
3D renderiranje scene pretvara odobreni model ili scenu u završne statične rendere uz dogovorene kamere, osvjetljenje, materijale, rezoluciju i vizualni smjer.
Renderiranje proizvoda za e-trgovinu izrađuje dosljedan skup slika proizvoda za kataloge, marketplace platforme i stranice proizvoda na temelju odobrenih 3D modela i materijala.
Vizualizacija proizvoda od 360 stupnjeva renderira odobreni proizvod iz ravnomjerno raspoređenih kutova kako bi ga kupci pregledali u kompatibilnom interaktivnom 360° pregledniku.
3D animacija logotipa pretvara odobreni vektorski znak u kratku, svrhovitu uvodnu animaciju za dogovorene platforme i u trajanju navedenom u projektnom zadatku.
Produkcija filmske najave za igru oblikuje odobrene gameplay snimke ili CG resurse u sažet teaser, video najavu ili video za lansiranje na dogovorenim platformama.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt