3D pipeline i tehnička umjetnost

Izrada PBR materijala

Izrada PBR materijala daje višekratno upotrebljive, fizikalno utemeljene mape i parametre površine za razvojno okruženje za igre, renderer, mjerilo i vizualno stanje navedene u projektnom zadatku.

  • Rok isporuke4-20 dana
  • IzmjeneOvisi o paketu
  • CijenaPonuda prema opsegu

Što usluga obuhvaća

Ova usluga usmjerena je na sam materijal, a ne na slikanje jednog jedinstvenog objekta. Definiram mjerilo u stvarnom svijetu, sastav površine, raspon hrapavosti, visinsko ponašanje, varijaciju i konvenciju ciljanog kanala iz referenci.

Materijali se mogu izraditi kao skupovi mapa koje se neprimjetno ponavljaju ili kao proceduralni Substance grafovi s dostupnim kontrolama. Testiraju se pod neutralnom rasvjetom i u ciljnom okruženju kada su dostavljeni pristup i podaci o verziji.

Fizički zasnovan materijal ne izgleda identično u svakom rendereru. Mapiranje tonova, rasvjeta, displacement, pravila za normale i implementacija shadera utječu na rezultat, pa se isporuka kalibrira za dogovoreni ciljni sustav.

Što je uključeno

  • Definiranje referenci i mjerila
  • PBR materijal koji se ponavlja ili se proceduralno generira
  • Potrebni kanali teksture
  • Test i izvozi prilagođeni ciljnom sustavu

Alati i platforme

Substance DesignerPBRMaterijali s ponavljajućom teksturomParametri materijala

Kako projekt teče

  1. 01

    Opseg

    Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.

  4. 04

    Primopredaja

    Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.

3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke

Odaberite odgovarajući opseg

Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.

Mali

Pojedinačni materijal

Jedan jednostavan PBR materijal za popločavanje.

  • Jedan materijal
  • Jezgreni PBR kanali
  • Do 2K karte
  • Pregled neutralnog svjetla
  • Jedna izvozna postavka
Rok isporuke: 4–6 dana Izmjene: 1
Srednji

Postupovni materijal

Jedan detaljan materijal s korisnim izloženim kontrolama.

  • Proceduralni graf
  • Do 5 izloženih parametara
  • Karte do 4K
  • Dvije unaprijed postavljene mete
  • Izvorni grafikon
Rok isporuke: 7-12 dana Izmjene: 2
Veliki

Materijalna obitelj

Povezana obitelj od najviše pet materijala.

  • Do 5 dogovorenih materijala
  • Zajedničko umjetničko vodstvo
  • Kontrole varijacija
  • Test u ciljnom game engineu
  • Izvorni grafikoni i izvozi
Rok isporuke: 12-20 dana Izmjene: 3

Česta pitanja

Kako se materijal PBR razlikuje od teksturiranja resursa?

Materijal je definicija površine za višekratnu upotrebu, često popločiva ili proceduralna. Teksturiranje resursa primjenjuje jedinstvene pojedinosti na određeni UV-mapirani objekt.

Mogu li kasnije promijeniti boju ili nositi?

Da, kada su te kontrole uključene u proceduralni graf ili materijal za game engine. Ponuda navodi dostupne parametre i podržani softver.

Hoće li materijal funkcionirati u Unity i Unreal?

Skupovi karata mogu se izvesti za oba, ali se postavke shadera i pakiranje kanala razlikuju. Svaki traženi cilj i verzija moraju biti uključeni u opseg.

Zatražite ponudu za Izrada PBR materijala.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekt