Pojedinačni materijal
Jedan jednostavan PBR materijal za popločavanje.
- Jedan materijal
- Jezgreni PBR kanali
- Do 2K karte
- Pregled neutralnog svjetla
- Jedna izvozna postavka
3D pipeline i tehnička umjetnost
Izrada PBR materijala daje višekratno upotrebljive, fizikalno utemeljene mape i parametre površine za razvojno okruženje za igre, renderer, mjerilo i vizualno stanje navedene u projektnom zadatku.
Ova usluga usmjerena je na sam materijal, a ne na slikanje jednog jedinstvenog objekta. Definiram mjerilo u stvarnom svijetu, sastav površine, raspon hrapavosti, visinsko ponašanje, varijaciju i konvenciju ciljanog kanala iz referenci.
Materijali se mogu izraditi kao skupovi mapa koje se neprimjetno ponavljaju ili kao proceduralni Substance grafovi s dostupnim kontrolama. Testiraju se pod neutralnom rasvjetom i u ciljnom okruženju kada su dostavljeni pristup i podaci o verziji.
Fizički zasnovan materijal ne izgleda identično u svakom rendereru. Mapiranje tonova, rasvjeta, displacement, pravila za normale i implementacija shadera utječu na rezultat, pa se isporuka kalibrira za dogovoreni ciljni sustav.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Jedan jednostavan PBR materijal za popločavanje.
Jedan detaljan materijal s korisnim izloženim kontrolama.
Povezana obitelj od najviše pet materijala.
Materijal je definicija površine za višekratnu upotrebu, često popločiva ili proceduralna. Teksturiranje resursa primjenjuje jedinstvene pojedinosti na određeni UV-mapirani objekt.
Da, kada su te kontrole uključene u proceduralni graf ili materijal za game engine. Ponuda navodi dostupne parametre i podržani softver.
Skupovi karata mogu se izvesti za oba, ali se postavke shadera i pakiranje kanala razlikuju. Svaki traženi cilj i verzija moraju biti uključeni u opseg.
3D renderiranje scene pretvara odobreni model ili scenu u završne statične rendere uz dogovorene kamere, osvjetljenje, materijale, rezoluciju i vizualni smjer.
Renderiranje proizvoda za e-trgovinu izrađuje dosljedan skup slika proizvoda za kataloge, marketplace platforme i stranice proizvoda na temelju odobrenih 3D modela i materijala.
Vizualizacija proizvoda od 360 stupnjeva renderira odobreni proizvod iz ravnomjerno raspoređenih kutova kako bi ga kupci pregledali u kompatibilnom interaktivnom 360° pregledniku.
3D animacija logotipa pretvara odobreni vektorski znak u kratku, svrhovitu uvodnu animaciju za dogovorene platforme i u trajanju navedenom u projektnom zadatku.
Produkcija filmske najave za igru oblikuje odobrene gameplay snimke ili CG resurse u sažet teaser, video najavu ili video za lansiranje na dogovorenim platformama.
3D modeliranje u Blenderu izrađuje prilagođene proizvode, rekvizite, okruženja ili likove prema vašim referencama za jasno definiranu namjenu u renderiranju, igrama ili produkciji.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt