Jednostavan resurs
Jedan jednostavan objekt ili rekvizit u Blender.
- Jedan definirani resurs
- Čista osnovna geometrija
- Osnovni UV izgled
- Izvorna .blend datoteka
- Jedan izvozni format
3D pipeline i tehnička umjetnost
3D modeliranje u Blenderu izrađuje prilagođene proizvode, rekvizite, okruženja ili likove prema vašim referencama za jasno definiranu namjenu u renderiranju, igrama ili produkciji.
Prije modeliranja određujem namjenu, dimenzije, udaljenost kamere, potrebe za deformacijom, poligonski budžet i formate isporuke. Resurs izrađujem prema crtežima, fotografijama, mjerenjima, skenovima ili konceptualnim ilustracijama, uz dokumentirane pretpostavke kada reference nisu potpune.
Blender scena organizira se uz jasne nazive, kolekcije, transformacije i modifikatore. UV koordinate, materijali, oblikovanje, rigiranje, animacija, geometrijski čvorovi i renderiranje dodaju se samo kada su uključeni u odabrani paket.
Isporuka može obuhvatiti izmjenjivu .blend datoteku i dogovorene FBX, OBJ, GLB ili STL izvoze. Dodaci, plaćeni resursi i vanjske biblioteke tekstura zadržavaju vlastite uvjete licenciranja.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Jedan jednostavan objekt ili rekvizit u Blender.
Jedan detaljan proizvod, rekvizit ili element lika.
Definirani skup povezanih Blender resursa.
Da, kada je uključena isporuka izvornog projekta. Dokumentiraju se verzija Blendera i svi potrebni dodaci ili vanjski resursi.
Može se izraditi prema dogovorenom budžetu poligona i tekstura. Uvoz u game engine, materijali, LOD-ovi, kolajderi i testiranje izvedbe zasebni su pripremni koraci.
Da, ali dimenzije koje nedostaju i skriveni pogledi moraju se protumačiti. Za precizne proizvode, preporuča se više kalibriranih prikaza i mjerenja.
Maya 3D modeliranje izrađuje organizirane produkcijske resurse za animaciju, renderiranje, igre ili vizualizaciju prema vašim referencama i ciljnom produkcijskom procesu.
3ds Max modeliranje izrađuje čiste resurse proizvoda, namještaja, arhitekture i vizualizacije prema dimenzijama, rendereru i izlaznim formatima koje navedete.
Digitalno kiparenje u ZBrushu razvija likove, stvorenja, kolekcionarske predmete i površinske detalje visoke razlučivosti prema odobrenom konceptu i jasno definiranoj krajnjoj namjeni.
Teksturiranje u Substance Painteru daje odobrenom 3D resursu dosljednu PBR obradu površine i izvozi mape za renderer ili razvojno okruženje za igre navedeno u projektnom zadatku.
Priprema 3D resursa za Unity pretvara odobrene modele u pravilno skalirane, organizirane i testirane prefabove za navedeni render pipeline i verziju Unityja.
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurirane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderiranja.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt