3D pipeline i tehnička umjetnost

Teksturiranje u Substance Painteru

Teksturiranje u Substance Painteru daje odobrenom 3D resursu dosljednu PBR obradu površine i izvozi mape za renderer ili razvojno okruženje za igre navedeno u projektnom zadatku.

  • Rok isporuke4-20 dana
  • IzmjeneOvisi o paketu
  • CijenaPonuda prema opsegu

Što usluga obuhvaća

Prije oslikavanja provjeravam mrežu, UV koordinate, imenovanje i zahtjeve za generiranje mapa (baking). Reference materijala, starost, tragovi trošenja, način proizvodnje, gustoća teksela i ciljna razlučivost dogovaraju se tako da obrada površine podržava resurs umjesto da dodaje nasumične detalje.

Rad može obuhvatiti generiranje mapa mreže (mesh-map baking), razdvajanje materijala, ručno oslikane maske, dekale, kontrolirane tragove trošenja i slojeve za višekratnu uporabu. Izvozi se postavljaju za navedeni metallic-roughness, specular-glossiness ili prilagođeni sustav kanala.

Čista izvorna geometrija i upotrebljive UV koordinate preduvjeti su. Popravak mreže, obrada UV koordinata, ispravci prijenosa detalja s high-poly na low-poly model (high-to-low baking), plaćeni materijali i postavljanje shadera u ciljnom razvojnom okruženju za igre ugovaraju se zasebno ako nisu uključeni u paket.

Što je uključeno

  • Tehnička provjera mreže i UV mapa
  • Oslikavanje PBR tekstura
  • Potrebne generirane mape (bake maps)
  • Izvozi tekstura za ciljni sustav

Alati i platforme

Substance 3D PainterPBRGeneriranje mapa teksturaKanali materijala

Kako projekt teče

  1. 01

    Opseg

    Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.

  4. 04

    Primopredaja

    Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.

3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke

Odaberite odgovarajući opseg

Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.

Mali

Jednostavan skup materijala

Jedan jednostavan resurs s do dva materijala.

  • Tehnička provjera mreže
  • Do 2 materijala
  • Osnovne generirane mape (bake maps)
  • Do 2K izvoza
  • Izvorna Substance Painter datoteka
Rok isporuke: 4–7 dana Izmjene: 1
Srednji

Detaljan resurs

Jedan detaljan resurs sa slojevitom PBR obradom.

  • Do 4 materijala
  • Detaljne maske i tragovi trošenja
  • Otklanjanje problema pri generiranju mapa
  • Izvozi razlučivosti do 4K
  • Izvorna datoteka i postavka
Rok isporuke: 8-12 dana Izmjene: 2
Veliki

Set tekstura

Definirani skup povezanih resursa s dosljednim materijalima.

  • Do 5 dogovorenih resursa
  • Zajednički materijalni smjer
  • Konzistentna gustoća teksela
  • Izvozi za ciljni sustav
  • Organizirane izvorne datoteke
Rok isporuke: 12-20 dana Izmjene: 3

Česta pitanja

Koje ću mape tekstura dobiti?

Izvozna postavka usklađuje se s vašim rendererom ili game engineom. Uobičajeni izlazi obuhvaćaju osnovnu boju, normal mapu, hrapavost, metalnost, ambijentalnu okluziju i sve dogovorene mape neprozirnosti ili emisije.

Možete li teksturirati model koji je napravio netko drugi?

Da, nakon tehničke provjere. Loše UV mape, preklopljeni UV otoci, neispravne normale ili neprikladan bake cage možda se moraju ispraviti prije teksturiranja.

Hoće li teksture izgledati identično u svakom programu?

Ne. Upravljanje bojama, rasvjeta, shaderi, orijentacija normala i pravila kanala razlikuju se. Postavljam i testiram prema ciljnom sustavu navedenom u projektnom zadatku.

Zatražite ponudu za Teksturiranje u Substance Painteru.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekt