3D pipeline i tehnička umetnost

Teksturisanje u Substance Painteru

Teksturisanje u Substance Painteru daje odobrenom 3D resursu doslednu PBR obradu površine i izvozi mape za renderer ili razvojno okruženje za igre navedeno u projektnom zadatku.

  • Rok isporuke4–20 dana
  • IzmeneZavisi od paketa
  • CenaPonuda prema obimu

Šta usluga obuhvata

Pre oslikavanja proveravam mrežu, UV koordinate, imenovanje i zahteve za generisanje mapa (baking). Reference materijala, starost, tragovi trošenja, način proizvodnje, gustina teksela i ciljna rezolucija dogovaraju se tako da obrada površine podržava resurs umesto da dodaje nasumične detalje.

Rad može obuhvatiti generisanje mapa mreže (mesh-map baking), razdvajanje materijala, ručno oslikane maske, dekale, kontrolisane tragove trošenja i slojeve za višekratnu upotrebu. Izvozi se podešavaju za navedeni metallic-roughness, specular-glossiness ili prilagođeni sistem kanala.

Čista izvorna geometrija i upotrebljive UV koordinate su preduslovi. Popravka mreže, obrada UV koordinata, ispravke prenosa detalja sa high-poly na low-poly model (high-to-low baking), plaćeni materijali i podešavanje šejdera u ciljnom razvojnom okruženju za igre ugovaraju se zasebno ako nisu uključeni u paket.

Šta je uključeno

  • Tehnička provera mreže i UV mapa
  • Oslikavanje PBR tekstura
  • Potrebne generisane mape (bake maps)
  • Izvozi tekstura za ciljni sistem

Alati i platforme

Substance 3D PainterPBRGenerisanje mapa teksturaKanali materijala

Kako projekat teče

  1. 01

    Obim

    Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.

  4. 04

    Primopredaja

    Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.

3D pipeline i tehnička umetnost · Rok isporuke

Izaberite odgovarajući obim

Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.

Mali

Jednostavan skup materijala

Jedan jednostavan resurs sa najviše dva materijala.

  • Tehnička provera mreže
  • Do 2 materijala
  • Osnovne generisane mape (bake maps)
  • Do 2K izvoza
  • Izvorna Substance Painter datoteka
Rok isporuke: 4–7 dana Izmene: 1
Srednji

Detaljan resurs

Jedan detaljan resurs sa slojevitom PBR obradom.

  • Do 4 materijala
  • Detaljne maske i tragovi trošenja
  • Otklanjanje problema pri generisanju mapa
  • Izvozi rezolucije do 4K
  • Izvorna datoteka i preset
Rok isporuke: 8–12 dana Izmene: 2
Veliki

Set tekstura

Definisani skup povezanih resursa sa doslednim materijalima.

  • Do 5 ugovorenih resursa
  • Zajednički materijalni pravac
  • Konzistentna gustina teksela
  • Izvozi za ciljni sistem
  • Organizovani izvorni fajlovi
Rok isporuke: 12–20 dana Izmene: 3

Česta pitanja

Koje mape tekstura ću dobiti?

Preset za izvoz usklađuje se sa vašim rendererom ili game engineom. Uobičajeni izlazi obuhvataju osnovnu boju, normal mapu, hrapavost, metalnost, ambijentalnu okluziju i sve dogovorene mape neprozirnosti ili emisije.

Možete li da teksturirate model koji je napravio neko drugi?

Da, nakon tehničke provere. Loše UV mape, preklopljena UV ostrva, neispravne normale ili neodgovarajući bake cage možda moraju da se isprave pre teksturisanja.

Da li će teksture izgledati identično u svakom programu?

Ne. Upravljanje bojama, osvetljenje, shaderi, orijentacija normala i pravila kanala razlikuju se. Podešavam i testiram prema ciljnom sistemu navedenom u projektnom zadatku.

Zatražite ponudu za Teksturisanje u Substance Painteru.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekat