Jedan statički resurs
Konverzija jednog čistog statičnog modela.
- Jedna izvorna datoteka
- Provera geometrije i razmere
- Osnovni prenos materijala
- Jedan ciljni format
- Izveštaj o validaciji
3D pipeline i tehnička umetnost
Konverzija GLB i FBX datoteka pretvara upotrebljiv izvorni resurs u traženi format uz proveru geometrije, materijala, tekstura, razmere i podrške za animaciju.
Prvo pregledam izvornu datoteku i ciljnu aplikaciju jer FBX, glTF i GLB ne podržavaju sve funkcije na isti način. Jedinice, ose, hijerarhija, normale, UV koordinate, putanje teksture, kanali materijala, skinning i klipovi animacije se proveravaju pre izvoza.
Konvertovana datoteka otvara se u dogovorenom ciljnom programu ili odgovarajućem validatoru. Kada funkcionalnost nema direktan ekvivalent, dokumentujem kompromis i mogu da generišem statičan rezultat ili ga pojednostavim ako je taj rad uključen.
Konverzija ne može da vrati nedostajuće teksture, popravi oštećene rigove, neispravnu geometriju ili vlasničke podatke dodataka. Popravka izvora i značajna optimizacija odvojene su od standardne konverzije formata.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
3D pipeline i tehnička umetnost · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Konverzija jednog čistog statičnog modela.
Konverzija jednog teksturisanog, rigovanog ili animiranog 3D elementa.
Konvertujte definisanu grupu povezanih resursa.
Ne uvek. Modeli šejdera, svetla, ograničenja i funkcionalnosti dodataka razlikuju se između formata. Čuvam podržane podatke i dokumentujem sve neophodne zamene.
Često, da, ako su izvorni podaci validni i ciljni format ih podržava. Testiram potrebne klipove i morfološke ciljeve umesto da pretpostavljam da su prebačeni.
Osnovno čišćenje može biti uključeno. Decimanje mreže, promena veličine teksture, ciljevi kompresije i rad na veb performansama zahtevaju opseg optimizacije.
Priprema STL modela popravlja i proverava postojeću mrežu prema zadatoj razmeri, debljini zidova, tolerancijama i narednom procesu u kome će se model koristiti.
Priprema modela za 3D štampu prilagođava odobrenu mrežu zapremini izrade, materijalu, procesu, načinu sklapanja i tolerancijama ciljnog štampača.
UV mapiranje razvija odobreni 3D model u uredan UV raspored sa šavovima, ujednačenom razmerom, razmacima i strategijom UV pločica prilagođenom nameni.
3D retopologija preoblikuje gustu ili nepravilnu geometriju u kontrolisanu mrežu za animaciju, generisanje mapa, renderovanje u realnom vremenu ili lakšu obradu u narednim fazama produkcije.
Izrada 3D tekstura definiše boju, varijacije površine, tragove trošenja i prateće mape za odobreni model i jasno definisan proces renderovanja.
Izrada PBR materijala daje višekratno upotrebljive, fizički zasnovane mape i parametre površine za engine, renderer, razmeru i vizuelno stanje navedene u projektnom zadatku.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat