3D pipeline i tehnička umetnost

UV mapiranje

UV mapiranje razvija odobreni 3D model u uredan UV raspored sa šavovima, ujednačenom razmerom, razmacima i strategijom UV pločica prilagođenom nameni.

  • Rok isporuke2–15 dana
  • IzmeneZavisi od paketa
  • CenaPonuda prema obimu

Šta usluga obuhvata

Pre postavljanja UV šavova proveravam topologiju, oštre ivice, grupe materijala, udaljenost kamere, ciljnu rezoluciju i odredišno razvojno okruženje za igre ili renderer. Cilj je uravnotežiti izobličenje, skrivene šavove, gustinu teksela i efikasno korišćenje prostora teksture.

Raspored može da koristi jednu pločicu, preslikana UV ostrva, naslagane elemente, više skupova materijala, UDIM raspored ili zaseban lightmap kanal. Izabrani pristup se dokumentuje jer svaki drugačije utiče na memoriju, teksturisanje i rad u realnom vremenu.

UV mapiranje ne uključuje oslikavanje tekstura ni popravku neodgovarajuće izvorne topologije ako to nije navedeno. Modeli sa izraženom nemanifoldnom geometrijom ili promenljivom topologijom mogu zahtevati čišćenje pre izrade pouzdanog UV rasporeda.

Šta je uključeno

  • Tehnička provera mreže i topologije
  • Postavljanje UV šavova prema nameni
  • Podešavanje gustine teksela i razmaka
  • Provera UV koordinata i isporuka izvorne datoteke

Alati i platforme

Razvijanje UV mapaGustina tekselaUDIMUV koordinate za lightmap

Kako projekat teče

  1. 01

    Obim

    Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.

  4. 04

    Primopredaja

    Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.

3D pipeline i tehnička umetnost · Rok isporuke

Izaberite odgovarajući obim

Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.

Mali

Jednostavan resurs

UV izgled za jedan jednostavan odobreni model.

  • Jedan resurs
  • Raspored sa jednom pločicom
  • Provera izobličenja
  • Dosledan padding
  • Izvorni fajl
Rok isporuke: 2–4 dana Izmene: 1
Srednji

Detaljan resurs

UV izgled za jedan detaljan ili višedelni resurs.

  • Složeno planiranje školjke
  • Organizacija materijalnog skupa
  • Ciljna gustina teksela
  • Opcioni lightmap kanal
  • Snimci ekrana za validaciju
Rok isporuke: 5–8 dana Izmene: 2
Veliki

Skup 3D elemenata

UV izgledi za definisani skup povezanih resursa.

  • Do 8 ugovorenih resursa
  • Standard zajedničke gustine
  • Pločica ili plan UDIM
  • UV za lightmap ako je dogovoreno
  • Organizovani izvorni fajlovi
Rok isporuke: 8–15 dana Izmene: 3

Česta pitanja

Šta je gustina teksela i zašto je važna?

Gustina teksela određuje rezoluciju teksture koju objekat dobija u odnosu na svoju veličinu. Dosledna gustina sprečava da slični resursi izgledaju neujednačeno oštro.

Možete li da kreirate UV koordinate za model koji je napravio neko drugi?

Da, nakon tehničke provere topologije. Neispravna geometrija ili neodgovarajuća topologija mogu zahtevati zasebno čišćenje ili retopologiju.

Da li je UDIMs pogodan za resurse igre?

Ponekad, ali mnogi projekti u realnom vremenu koriste manji broj skupova tekstura. Ispravan izbor zavisi od game engine-a, tipa resursa, memorijskog budžeta i procesa virtuelnog teksturisanja.

Zatražite ponudu za UV mapiranje.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekat