Jedan resurs
Priprema jednog odobrenog modela za Unreal Engine.
- Tehnička provera jednog 3D elementa
- Podešavanje razmere i pivota
- Osnovna materijalna instanca
- Podešavanje sudara
- Test uvoza
3D pipeline i tehnička umetnost
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurisane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderovanja.
Pre uvoza pregledam geometriju, normale, transformacije, UV kanale, pravila tekstura, pivot tačke, sokete i imenovanje. Najpre potvrđujem verziju projekta, ciljnu platformu, pristup sa Lumenom ili unapred generisanim osvetljenjem i prikladnost za Nanite.
Rad može da obuhvati instance materijala, podešavanja tekstura, kolizije, LOD nivoe ili Nanite konfiguraciju, lightmap provere, podešavanja uvoza skeleta i organizaciju fascikli. Resursi se testiraju u čistom projektu koji odgovara dogovorenoj verziji.
Nanite, Lumen i virtuelne teksture nisu automatski izbori za svaki resurs ili platformu. Performanse se moraju proceniti u celom projektu na ciljnom hardveru; profilisanje na nivou projekta je van osnovne pripreme resursa.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
3D pipeline i tehnička umetnost · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Priprema jednog odobrenog modela za Unreal Engine.
Priprema jednog složenog resursa sa postavkama za ciljni sistem.
Priprema definisanog paketa povezanih Unreal resursa.
Ne. Prikladnost zavisi od resursa, deformacije, funkcionalnosti materijala, ciljne platforme i verzije game enginea. Dokumentujem da li se koriste Nanite ili standardni LOD-ovi.
Da, pod uslovom da su definisani budžeti platforme. Mobilni ciljevi uglavnom zahtevaju stroža ograničenja geometrije, tekstura, šejdera i osvetljenja nego desktop ili konzole.
Osnovni uvoz i konfiguracija resursa su uključeni. Blueprint sistemi, logika igranja, postavljanje nivoa i optimizacija za ceo projekat se navode zasebno.
Konverzija GLB i FBX datoteka pretvara upotrebljiv izvorni resurs u traženi format uz proveru geometrije, materijala, tekstura, razmere i podrške za animaciju.
Priprema STL modela popravlja i proverava postojeću mrežu prema zadatoj razmeri, debljini zidova, tolerancijama i narednom procesu u kome će se model koristiti.
Priprema modela za 3D štampu prilagođava odobrenu mrežu zapremini izrade, materijalu, procesu, načinu sklapanja i tolerancijama ciljnog štampača.
UV mapiranje razvija odobreni 3D model u uredan UV raspored sa šavovima, ujednačenom razmerom, razmacima i strategijom UV pločica prilagođenom nameni.
3D retopologija preoblikuje gustu ili nepravilnu geometriju u kontrolisanu mrežu za animaciju, generisanje mapa, renderovanje u realnom vremenu ili lakšu obradu u narednim fazama produkcije.
Izrada 3D tekstura definiše boju, varijacije površine, tragove trošenja i prateće mape za odobreni model i jasno definisan proces renderovanja.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat