3D pipeline i tehnička umetnost

Priprema resursa za Unreal Engine

Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurisane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderovanja.

  • Rok isporuke3–18 dana
  • IzmeneZavisi od paketa
  • CenaPonuda prema obimu

Šta usluga obuhvata

Pre uvoza pregledam geometriju, normale, transformacije, UV kanale, pravila tekstura, pivot tačke, sokete i imenovanje. Najpre potvrđujem verziju projekta, ciljnu platformu, pristup sa Lumenom ili unapred generisanim osvetljenjem i prikladnost za Nanite.

Rad može da obuhvati instance materijala, podešavanja tekstura, kolizije, LOD nivoe ili Nanite konfiguraciju, lightmap provere, podešavanja uvoza skeleta i organizaciju fascikli. Resursi se testiraju u čistom projektu koji odgovara dogovorenoj verziji.

Nanite, Lumen i virtuelne teksture nisu automatski izbori za svaki resurs ili platformu. Performanse se moraju proceniti u celom projektu na ciljnom hardveru; profilisanje na nivou projekta je van osnovne pripreme resursa.

Šta je uključeno

  • Tehnička provera uvoza u Unreal
  • Konfiguracija razmere, pivota i materijala
  • Dogovoreno podešavanje kolajdera i LOD nivoa ili Nanitea
  • Test uvoza usklađenog sa verzijom

Alati i platforme

Unreal EngineNaniteKolizijaInstance materijala

Kako projekat teče

  1. 01

    Obim

    Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.

  4. 04

    Primopredaja

    Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.

3D pipeline i tehnička umetnost · Rok isporuke

Izaberite odgovarajući obim

Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.

Mali

Jedan resurs

Priprema jednog odobrenog modela za Unreal Engine.

  • Tehnička provera jednog 3D elementa
  • Podešavanje razmere i pivota
  • Osnovna materijalna instanca
  • Podešavanje sudara
  • Test uvoza
Rok isporuke: 3–5 dana Izmene: 1
Srednji

Optimizovani resurs

Priprema jednog složenog resursa sa postavkama za ciljni sistem.

  • Pregled geometrije i teksture
  • LOD ili Nanite podešavanje
  • Prilagođena kolizija
  • Materijalne instance
  • Uvezite beleške
Rok isporuke: 6–10 dana Izmene: 2
Veliki

Paket 3D elemenata

Priprema definisanog paketa povezanih Unreal resursa.

  • Do 10 ugovorenih resursa
  • Dosledna struktura fascikli
  • Dogovorene kolizije i LOD obrada
  • Organizacija materijala
  • Test mapa i beleške
Rok isporuke: 10–18 dana Izmene: 3

Česta pitanja

Da li će svaki resurs koristiti Nanite?

Ne. Prikladnost zavisi od resursa, deformacije, funkcionalnosti materijala, ciljne platforme i verzije game enginea. Dokumentujem da li se koriste Nanite ili standardni LOD-ovi.

Možete li da pripremite 3D elemente za mobilni Unreal projekat?

Da, pod uslovom da su definisani budžeti platforme. Mobilni ciljevi uglavnom zahtevaju stroža ograničenja geometrije, tekstura, šejdera i osvetljenja nego desktop ili konzole.

Da li je uključena integracija igranja?

Osnovni uvoz i konfiguracija resursa su uključeni. Blueprint sistemi, logika igranja, postavljanje nivoa i optimizacija za ceo projekat se navode zasebno.

Zatražite ponudu za Priprema resursa za Unreal Engine.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekat