3D pipeline i tehnička umjetnost

Priprema resursa za Unreal Engine

Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurirane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderiranja.

  • Rok isporuke3-18 dana
  • IzmjeneOvisi o paketu
  • CijenaPonuda prema opsegu

Što usluga obuhvaća

Prije uvoza pregledavam geometriju, normale, transformacije, UV kanale, pravila tekstura, pivot točke, sokete i imenovanje. Najprije potvrđujem verziju projekta, ciljnu platformu, pristup s Lumenom ili unaprijed generiranom rasvjetom i prikladnost za Nanite.

Rad može obuhvatiti instance materijala, postavke tekstura, kolizije, LOD razine ili Nanite konfiguraciju, lightmap provjere, postavke uvoza skeleta i organizaciju mapa. Resursi se testiraju u čistom projektu koji odgovara dogovorenoj verziji.

Nanite, Lumen i virtualne teksture nisu automatski izbor za svaki resurs ili platformu. Izvedbu treba procijeniti u cijelom projektu na ciljnom hardveru; profiliranje cijelog projekta nije dio osnovne pripreme resursa.

Što je uključeno

  • Tehnička provjera uvoza u Unreal
  • Konfiguracija mjerila, pivota i materijala
  • Dogovoreno postavljanje kolajdera i LOD razina ili Nanitea
  • Test uvoza koji odgovara verziji

Alati i platforme

Unreal EngineNaniteKolizijaInstance materijala

Kako projekt teče

  1. 01

    Opseg

    Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.

  4. 04

    Primopredaja

    Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.

3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke

Odaberite odgovarajući opseg

Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.

Mali

Jedan resurs

Priprema jednog odobrenog modela za Unreal Engine.

  • Tehnička provjera jednog 3D elementa
  • Postavljanje mjerila i pivota
  • Instanca osnovnog materijala
  • Postavljanje sudara
  • Test uvoza
Rok isporuke: 3–5 dana Izmjene: 1
Srednji

Optimizirani resurs

Priprema jednog složenog resursa s postavkama za ciljni sustav.

  • Pregled geometrije i teksture
  • LOD ili Nanite postava
  • Prilagođeni sudar
  • Materijalne instance
  • Uvoz bilješki
Rok isporuke: 6-10 dana Izmjene: 2
Veliki

Paket resursa

Priprema definiranog paketa povezanih Unreal resursa.

  • Do 10 dogovorenih resursa
  • Dosljedna struktura mapa
  • Dogovorene kolizije i LOD obrada
  • Organizacija materijala
  • Testirajte kartu i bilješke
Rok isporuke: 10-18 dana Izmjene: 3

Česta pitanja

Hoće li svaki resurs koristiti Nanite?

Ne. Prikladnost ovisi o resursu, deformaciji, funkcionalnostima materijala, ciljnoj platformi i verziji game enginea. Dokumentiram upotrebljavaju li se Nanite ili uobičajeni LOD-ovi.

Možete li pripremiti 3D elemente za mobilni Unreal projekt?

Da, pod uvjetom da su definirani budžeti platforme. Mobilni ciljevi općenito zahtijevaju stroža ograničenja geometrije, tekstura, shadera i rasvjete nego desktop ili konzole.

Je li uključena integracija igranja?

Uključeni su osnovni uvoz i konfiguracija resursa. Blueprint sustavi, logika igranja, postavljanje razina i optimizacija cijelog projekta navedeni su zasebno.

Zatražite ponudu za Priprema resursa za Unreal Engine.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekt