Jedan resurs
Priprema jednog odobrenog modela za Unreal Engine.
- Tehnička provjera jednog 3D elementa
- Postavljanje mjerila i pivota
- Instanca osnovnog materijala
- Postavljanje sudara
- Test uvoza
3D pipeline i tehnička umjetnost
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurirane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderiranja.
Prije uvoza pregledavam geometriju, normale, transformacije, UV kanale, pravila tekstura, pivot točke, sokete i imenovanje. Najprije potvrđujem verziju projekta, ciljnu platformu, pristup s Lumenom ili unaprijed generiranom rasvjetom i prikladnost za Nanite.
Rad može obuhvatiti instance materijala, postavke tekstura, kolizije, LOD razine ili Nanite konfiguraciju, lightmap provjere, postavke uvoza skeleta i organizaciju mapa. Resursi se testiraju u čistom projektu koji odgovara dogovorenoj verziji.
Nanite, Lumen i virtualne teksture nisu automatski izbor za svaki resurs ili platformu. Izvedbu treba procijeniti u cijelom projektu na ciljnom hardveru; profiliranje cijelog projekta nije dio osnovne pripreme resursa.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Priprema jednog odobrenog modela za Unreal Engine.
Priprema jednog složenog resursa s postavkama za ciljni sustav.
Priprema definiranog paketa povezanih Unreal resursa.
Ne. Prikladnost ovisi o resursu, deformaciji, funkcionalnostima materijala, ciljnoj platformi i verziji game enginea. Dokumentiram upotrebljavaju li se Nanite ili uobičajeni LOD-ovi.
Da, pod uvjetom da su definirani budžeti platforme. Mobilni ciljevi općenito zahtijevaju stroža ograničenja geometrije, tekstura, shadera i rasvjete nego desktop ili konzole.
Uključeni su osnovni uvoz i konfiguracija resursa. Blueprint sustavi, logika igranja, postavljanje razina i optimizacija cijelog projekta navedeni su zasebno.
Pretvorba GLB i FBX datoteka pretvara upotrebljiv izvorni resurs u traženi format uz provjeru geometrije, materijala, tekstura, mjerila i podrške za animaciju.
Priprema STL modela popravlja i provjerava postojeću mrežu prema zadanom mjerilu, debljini stijenki, tolerancijama i sljedećem procesu u kojem će se model koristiti.
Priprema modela za 3D ispis prilagođava odobrenu mrežu volumenu izrade, materijalu, procesu, načinu sastavljanja i tolerancijama ciljnog pisača.
UV mapiranje razvija odobreni 3D model u uredan UV raspored sa šavovima, ujednačenim mjerilom, razmacima i strategijom UV pločica prilagođenom namjeni.
3D retopologija obnavlja gustu ili nepravilnu geometriju kao kontroliranu mrežu za animaciju, generiranje mapa tekstura, renderiranje u stvarnom vremenu ili lakšu obradu u kasnijim fazama produkcije.
Izrada 3D tekstura definira boju, varijacije površine, tragove trošenja i prateće mape za odobreni model i jasno definiran proces renderiranja.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt