Jedan resurs
Priprema jednog odobrenog modela za Unity.
- Tehnička provera jednog modela
- Podešavanje razmere i pivota
- Osnovna dodela materijala
- Izrada prefaba
- Test uvoza
3D pipeline i tehnička umetnost
Priprema 3D resursa za Unity pretvara odobrene modele u pravilno skalirane, organizovane i testirane prefabove za navedeni render pipeline i verziju Unityja.
Pre uvoza proveravam geometriju, transformacije, pivote, UV koordinate, normale, kanale tekstura i imenovanje. Pre primene postavki dokumentujem ciljnu verziju Unityja, produkcijski proces renderovanja, ciljne platforme i okvirni budžet performansi.
Paket može da obuhvati podešavanje materijala, kompresiju tekstura, LOD grupe, kolajdere, proveru UV mapa za lightmap, uvoz animacije i organizaciju prefaba. Svaki resurs testira se u čistom projektu koji odgovara dogovorenom produkcijskom procesu.
Optimizacija može da smanji trošak resursa, ali konačna brzina kadrova zavisi od cele scene, skripti, osvetljenja, uređaja i postavki izvršne verzije. Profilisanje celog projekta i integracija gameplaya ugovaraju se zasebno.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
3D pipeline i tehnička umetnost · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Priprema jednog odobrenog modela za Unity.
Priprema jednog složenog resursa sa funkcionalnostima optimizacije.
Priprema definisanog paketa povezanih resursa.
Built-in, URP i HDRP mogu biti podržani kada se dogovore tačne verzije Unityja i produkcijskog procesa. Materijali se podešavaju za jedan ciljni produkcijski proces po paketu.
Ne samo od pripreme resursa. Mogu da ispunim dogovorene budžete za geometriju i teksturu, ali brzina kadrova mora da se meri u kompletnoj igri na ciljnom hardveru.
Mogu biti uključene manje ispravke uvoza. Retopologija, ponovna izrada UV mapa, izrada tekstura, popravka riga ili izmene animacije zahtevaju poseban dogovor.
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurisane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderovanja.
Konverzija GLB i FBX datoteka pretvara upotrebljiv izvorni resurs u traženi format uz proveru geometrije, materijala, tekstura, razmere i podrške za animaciju.
Priprema STL modela popravlja i proverava postojeću mrežu prema zadatoj razmeri, debljini zidova, tolerancijama i narednom procesu u kome će se model koristiti.
Priprema modela za 3D štampu prilagođava odobrenu mrežu zapremini izrade, materijalu, procesu, načinu sklapanja i tolerancijama ciljnog štampača.
UV mapiranje razvija odobreni 3D model u uredan UV raspored sa šavovima, ujednačenom razmerom, razmacima i strategijom UV pločica prilagođenom nameni.
3D retopologija preoblikuje gustu ili nepravilnu geometriju u kontrolisanu mrežu za animaciju, generisanje mapa, renderovanje u realnom vremenu ili lakšu obradu u narednim fazama produkcije.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat