Jednostavan resurs
Jedan jednostavan objekat ili rekvizit u Blender.
- Jedan definisani resurs
- Čista geometrija baze
- Osnovni UV izgled
- Izvorna .blend datoteka
- Jedan format za izvoz
3D pipeline i tehnička umetnost
3D modeliranje u Blenderu izrađuje prilagođene proizvode, rekvizite, okruženja ili likove prema vašim referencama za jasno definisanu namenu u renderovanju, igrama ili produkciji.
Pre modelovanja utvrđujem namenu, dimenzije, udaljenost kamere, potrebe za deformacijom, budžet poligona i formate isporuke. Resurs izrađujem prema crtežima, fotografijama, merenjima, skenovima ili konceptualnim ilustracijama, uz dokumentovane pretpostavke kada reference nisu potpune.
Blender scena organizuje se uz jasne nazive, kolekcije, transformacije i modifikatore. UV koordinate, materijali, vajanje, rigovanje, animacija, geometrijski čvorovi i renderovanje dodaju se samo kada su uključeni u izabrani paket.
Isporuka može da obuhvati izmenjivu .blend datoteku i dogovorene FBX, OBJ, GLB ili STL izvoze. Dodaci, plaćeni resursi i eksterne biblioteke tekstura zadržavaju sopstvene uslove licenciranja.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
3D pipeline i tehnička umetnost · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Jedan jednostavan objekat ili rekvizit u Blender.
Jedan detaljan proizvod, rekvizit ili element lika.
Definisani skup povezanih Blender resursa.
Da, kada je uključena isporuka izvornog projekta. Dokumentuju se verzija Blendera i svi potrebni dodaci ili eksterni resursi.
Može se izgraditi prema dogovorenom budžetu poligona i teksture. Uvoz engine-a, materijali, LOD, kolajderi i testiranje performansi su odvojeni pripremni koraci.
Da, ali nedostajuće dimenzije i skriveni pogledi moraju biti protumačeni. Za tačne proizvode, višestruko kalibrisani prikazi i merenja se preporučuju.
Maya 3D modeliranje kreira organizovane produkcijske resurse za animaciju, renderovanje, igre ili vizuelizaciju u skladu sa vašim referencama i ciljnim procesom.
3ds Max modeliranje izrađuje čiste resurse proizvoda, nameštaja, arhitekture i vizuelizacije prema dimenzijama, rendereru i izlaznim formatima koje navedete.
Digitalno vajanje u ZBrushu razvija likove, stvorenja, kolekcionarske predmete i površinske detalje visoke rezolucije prema odobrenom konceptu i jasno definisanoj krajnjoj nameni.
Teksturisanje u Substance Painteru daje odobrenom 3D resursu doslednu PBR obradu površine i izvozi mape za renderer ili razvojno okruženje za igre navedeno u projektnom zadatku.
Priprema 3D resursa za Unity pretvara odobrene modele u pravilno skalirane, organizovane i testirane prefabove za navedeni render pipeline i verziju Unityja.
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurisane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderovanja.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat