Bista ili jednostavna skulptura
Jedna omeđena skulptura sa umerenim detaljima.
- Jedna bista ili jednostavan predmet
- Primarni i sekundarni oblici
- Dve faze pregleda
- ZTL i OBJ izvoz
3D pipeline i tehnička umetnost
Digitalno vajanje u ZBrushu razvija likove, stvorenja, kolekcionarske predmete i površinske detalje visoke rezolucije prema odobrenom konceptu i jasno definisanoj krajnjoj nameni.
Počinjem od proporcija i siluete, zatim prelazim na primarne, sekundarne i površinske forme nakon odobrenja svake glavne faze. Skulptura se može zasnivati na konceptualnoj ilustraciji, ortografskim prikazima, fotografijama ili postojećoj osnovnoj mreži.
Skulptura visoke rezolucije nije automatski spremna za animaciju, razvojno okruženje za igre ili štampu. Retopologija, UV mapiranje, generisanje mapa tekstura, poziranje, podela modela i inženjerska priprema za štampu zasebne su faze ako nisu izričito uključene.
Konačni ZBrush alat i dogovoreni izvoz mreže se isporučuju na odobrenom nivou detalja. Sličnost zavisi od referentnog kvaliteta i dozvole prikazane osobe; tačna biometrijska replikacija nije obećana.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
3D pipeline i tehnička umetnost · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Jedna omeđena skulptura sa umerenim detaljima.
Jedan potpuni lik ili skulptura stvorenja.
Jedna složena skulptura sa dogovorenim dodacima i detaljima.
Ne samo po sebi. Igre obično zahtevaju retopologiju, UV koordinate, baking teksture, materijale i testiranje engine-a. Te faze se mogu navesti kao poseban proces.
Da, uz dozvolu i odgovarajuću referencu iz više uglova. Referentni kvalitet, izraz, kosa i odeća utiču na dostižnu sličnost.
Da, ali zatvorena geometrija bez rupa, debljina zidova, podela modela, tolerancije i ograničenja štampača zahtevaju zasebnu fazu pripreme za štampu.
Teksturisanje u Substance Painteru daje odobrenom 3D resursu doslednu PBR obradu površine i izvozi mape za renderer ili razvojno okruženje za igre navedeno u projektnom zadatku.
Priprema 3D resursa za Unity pretvara odobrene modele u pravilno skalirane, organizovane i testirane prefabove za navedeni render pipeline i verziju Unityja.
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurisane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderovanja.
Konverzija GLB i FBX datoteka pretvara upotrebljiv izvorni resurs u traženi format uz proveru geometrije, materijala, tekstura, razmere i podrške za animaciju.
Priprema STL modela popravlja i proverava postojeću mrežu prema zadatoj razmeri, debljini zidova, tolerancijama i narednom procesu u kome će se model koristiti.
Priprema modela za 3D štampu prilagođava odobrenu mrežu zapremini izrade, materijalu, procesu, načinu sklapanja i tolerancijama ciljnog štampača.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat