Poprsje ili jednostavna skulptura
Jedna ograničena skulptura s umjerenim detaljima.
- Jedno poprsje ili jednostavan predmet
- Primarni i sekundarni oblici
- Dvije faze pregleda
- ZTL i OBJ izvoz
3D pipeline i tehnička umjetnost
Digitalno kiparenje u ZBrushu razvija likove, stvorenja, kolekcionarske predmete i površinske detalje visoke razlučivosti prema odobrenom konceptu i jasno definiranoj krajnjoj namjeni.
Počinjem od proporcija i siluete, zatim prelazim na primarne, sekundarne i površinske forme nakon odobrenja svake glavne faze. Skulptura se može zasnivati na konceptualnoj ilustraciji, ortografskim prikazima, fotografijama ili postojećoj osnovnoj mreži.
Skulptura visoke razlučivosti nije automatski spremna za animaciju, razvojno okruženje za igre ili ispis. Retopologija, UV mapiranje, generiranje mapa tekstura, poziranje, podjela modela i inženjerska priprema za ispis zasebne su faze ako nisu izričito uključene.
Konačni alat ZBrush i dogovoreni izvozi mreža isporučuju se na odobrenoj razini detalja. Sličnost ovisi o referentnoj kvaliteti i dopuštenju prikazane osobe; točna biometrijska replikacija nije obećana.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Jedna ograničena skulptura s umjerenim detaljima.
Jedan puni lik ili skulptura stvorenja.
Jedna složena skulptura s dogovorenim dodacima i detaljima.
Ne samo po sebi. Igre obično zahtijevaju retopologiju, UV mape, baking tekstura, materijale i testiranje u game engineu. Te se faze mogu ugovoriti kao zaseban produkcijski proces.
Da, uz dopuštenje i odgovarajuću višekutnu referencu. Referentna kvaliteta, izraz, kosa i odjeća utječu na dostižnu sličnost.
Da, ali zatvorena geometrija bez rupa, debljina stijenki, podjela modela, tolerancije i ograničenja pisača zahtijevaju zasebnu fazu pripreme za ispis.
Teksturiranje u Substance Painteru daje odobrenom 3D resursu dosljednu PBR obradu površine i izvozi mape za renderer ili razvojno okruženje za igre navedeno u projektnom zadatku.
Priprema 3D resursa za Unity pretvara odobrene modele u pravilno skalirane, organizirane i testirane prefabove za navedeni render pipeline i verziju Unityja.
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurirane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderiranja.
Pretvorba GLB i FBX datoteka pretvara upotrebljiv izvorni resurs u traženi format uz provjeru geometrije, materijala, tekstura, mjerila i podrške za animaciju.
Priprema STL modela popravlja i provjerava postojeću mrežu prema zadanom mjerilu, debljini stijenki, tolerancijama i sljedećem procesu u kojem će se model koristiti.
Priprema modela za 3D ispis prilagođava odobrenu mrežu volumenu izrade, materijalu, procesu, načinu sastavljanja i tolerancijama ciljnog pisača.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt