Jedan objekat
Jedan jednostavan objekat za vizuelizaciju.
- Jedan definisani objekat
- Tačna skala
- Čisti modifikatori
- Osnovne UV koordinate
- MAX i FBX isporuka
3D pipeline i tehnička umetnost
3ds Max modeliranje izrađuje čiste resurse proizvoda, nameštaja, arhitekture i vizuelizacije prema dimenzijama, rendereru i izlaznim formatima koje navedete.
Modelujem na osnovu crteža, merenja, CAD referenci ili fotografije i uspostavljam razmeru pre dodavanja detalja. Radni tokovi zasnovani na modifikatorima se koriste tamo gde poboljšavaju mogućnost uređivanja, dok se geometrija održava odgovarajućom za planiranu udaljenost kamere i renderer.
Projekat može obuhvatiti UV koordinate, slotove materijala, zaglađivanje i osnovno sklapanje scene. Detaljni materijali, osvetljenje, animacija i završno renderovanje ugovaraju se zasebno ako nisu navedeni u izabranom paketu.
Izvorne scene pripremaju se za navedene verzije 3ds Max-a i renderera. Komercijalne licence za renderer, plaćeni resursi i dodaci trećih strana nisu uključeni ako u ponudi nije navedeno drugačije.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
3D pipeline i tehnička umetnost · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Jedan jednostavan objekat za vizuelizaciju.
Jedan detaljan proizvod, nameštaj ili element scene.
Definisani skup povezanih resursa vizuelizacije.
Da. Renderer i verzija moraju biti unapred dogovoreni. Detaljno kreiranje shadera i konačno osvetljenje su uključeni samo kada su navedeni u paketu.
Obično. Prvo pregledam razmeru, slojeve, otvorene površine i kvalitet krive. CAD čišćenje ili remodeliranje može biti potrebno pre nego što se može proizvesti mreža spremna za renderovanje.
Da, kada je uključena izvorna isporuka. Predlog beleži verziju 3ds Max, renderer, dodatke i sve licencirane zavisnosti potrebne za njegovo otvaranje.
Digitalno vajanje u ZBrushu razvija likove, stvorenja, kolekcionarske predmete i površinske detalje visoke rezolucije prema odobrenom konceptu i jasno definisanoj krajnjoj nameni.
Teksturisanje u Substance Painteru daje odobrenom 3D resursu doslednu PBR obradu površine i izvozi mape za renderer ili razvojno okruženje za igre navedeno u projektnom zadatku.
Priprema 3D resursa za Unity pretvara odobrene modele u pravilno skalirane, organizovane i testirane prefabove za navedeni render pipeline i verziju Unityja.
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurisane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderovanja.
Konverzija GLB i FBX datoteka pretvara upotrebljiv izvorni resurs u traženi format uz proveru geometrije, materijala, tekstura, razmere i podrške za animaciju.
Priprema STL modela popravlja i proverava postojeću mrežu prema zadatoj razmeri, debljini zidova, tolerancijama i narednom procesu u kome će se model koristiti.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat