Jedan objekt
Jedan jednostavan objekt za vizualizaciju.
- Jedan definirani objekt
- Ispravno mjerilo
- Čisti modifikatori
- Osnovne UV koordinate
- MAX i FBX dostava
3D pipeline i tehnička umjetnost
3ds Max modeliranje izrađuje čiste resurse proizvoda, namještaja, arhitekture i vizualizacije prema dimenzijama, rendereru i izlaznim formatima koje navedete.
Modeliram na temelju crteža, mjerenja, CAD referenci ili fotografije i utvrđujem mjerilo prije dodavanja detalja. Radni tijekovi temeljeni na modifikatorima koriste se tamo gdje poboljšavaju mogućnost uređivanja, dok geometrija ostaje prikladna za planiranu udaljenost kamere i renderer.
Projekt može uključivati UV koordinate, utore za materijale, izglađivanje i sastavljanje osnovne scene. Detaljni materijali, rasvjeta, animacija i završno renderiranje su odvojeni osim ako se ne pojave u dogovorenom paketu.
Izvorne scene pripremaju se za navedene verzije 3ds Max-a i renderera. Komercijalne licence za renderer, plaćeni resursi i dodaci trećih strana nisu uključeni ako u ponudi nije navedeno drukčije.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
3D pipeline i tehnička umjetnost · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Jedan jednostavan objekt za vizualizaciju.
Jedan detaljan proizvod, namještaj ili element scene.
Definirani skup povezanih resursa vizualizacije.
Da. Renderer i verzija moraju se unaprijed dogovoriti. Detaljna izrada shadera i konačno osvjetljenje uključeni su samo ako su navedeni u paketu.
Obično. Najprije provjeravam mjerilo, slojeve, otvorene površine i kvalitetu krivulja. Prije izrade mreže spremne za renderiranje može biti potrebno čišćenje CAD datoteke ili ponovno modeliranje.
Da, kada je uključena izvorna dostava. Prijedlog bilježi verziju 3ds Max, renderer, dodatke i sve licencirane ovisnosti potrebne za njegovo otvaranje.
Digitalno kiparenje u ZBrushu razvija likove, stvorenja, kolekcionarske predmete i površinske detalje visoke razlučivosti prema odobrenom konceptu i jasno definiranoj krajnjoj namjeni.
Teksturiranje u Substance Painteru daje odobrenom 3D resursu dosljednu PBR obradu površine i izvozi mape za renderer ili razvojno okruženje za igre navedeno u projektnom zadatku.
Priprema 3D resursa za Unity pretvara odobrene modele u pravilno skalirane, organizirane i testirane prefabove za navedeni render pipeline i verziju Unityja.
Priprema resursa za Unreal Engine pretvara odobrene modele u pravilno konfigurirane resurse za navedenu verziju enginea, ciljnu platformu i proces renderiranja.
Pretvorba GLB i FBX datoteka pretvara upotrebljiv izvorni resurs u traženi format uz provjeru geometrije, materijala, tekstura, mjerila i podrške za animaciju.
Priprema STL modela popravlja i provjerava postojeću mrežu prema zadanom mjerilu, debljini stijenki, tolerancijama i sljedećem procesu u kojem će se model koristiti.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt