Gameplai teaser
Kratak tizer montiran iz dostavljenog odobrenog snimka.
- Do 30 sekundi
- Uredite iz dostavljenog snimka
- Osnovni naslovi
- Licencirani bibliotečki putni dodatak
- Jedan format završne datoteke
3D pipeline i tehnička umetnost
Produkcija filmskog trejlera za igru oblikuje odobrene gameplay snimke ili CG resurse u sažet teaser, video najavu ili video za lansiranje na dogovorenim platformama.
Počinjemo od cilja trejlera, publike, trajanja, ključnih trenutaka, obaveznih poruka, specifikacija platforme i dostupnih resursa. Pre završnog snimanja ili renderovanja izrađujem tretman, listu kadrova ili storyboard u skladu sa paketom.
Produkcija može kombinovati dostavljene snimke igranja, sekvence unutar game engine-a, renderovane filmske scene, naslove, motion grafiku, montažu, obradu boje i licencirani zvuk. Novi likovi, okruženja, animacija, naracija i obimno snimanje igranja zahtevaju izričito dogovoren obim.
Trejler može jasno da predstavi igru, ali ne može da garantuje liste želja, prodaju, izveštavanje štampe ili odobrenje platforme. Svi snimci, muzika, logotipi, ocene, žigovi i promotivne tvrdnje moraju imati odgovarajuća prava i odobrenje klijenata.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
3D pipeline i tehnička umetnost · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Kratak tizer montiran iz dostavljenog odobrenog snimka.
Strukturisan trejler sa dogovorenim snimanjem unutar game engine-a.
Definisan filmski trejler sa produkcijom prilagođenih kadrova.
Ne uvek. Tizer može da koristi odobrenu verziju ili završene CG resurse, ali nedovršeni sistemi i privremena grafika ograničavaju ono što se može verodostojno prikazati.
To je moguće samo uz zasebno dogovoren obim za 3D resurse, animaciju, okruženje i renderovanje. Paket trejlera tačno navodi koji se produkcijski resursi isporučuju ili izrađuju.
Može se uključiti budžet za licenciranu biblioteku. Ekskluzivna kompozicija, honorari za izvođače, glas preko i široke komercijalne licence se navode zasebno.
3D modeliranje u Blenderu izrađuje prilagođene proizvode, rekvizite, okruženja ili likove prema vašim referencama za jasno definisanu namenu u renderovanju, igrama ili produkciji.
Maya 3D modeliranje kreira organizovane produkcijske resurse za animaciju, renderovanje, igre ili vizuelizaciju u skladu sa vašim referencama i ciljnim procesom.
3ds Max modeliranje izrađuje čiste resurse proizvoda, nameštaja, arhitekture i vizuelizacije prema dimenzijama, rendereru i izlaznim formatima koje navedete.
Digitalno vajanje u ZBrushu razvija likove, stvorenja, kolekcionarske predmete i površinske detalje visoke rezolucije prema odobrenom konceptu i jasno definisanoj krajnjoj nameni.
Teksturisanje u Substance Painteru daje odobrenom 3D resursu doslednu PBR obradu površine i izvozi mape za renderer ili razvojno okruženje za igre navedeno u projektnom zadatku.
Priprema 3D resursa za Unity pretvara odobrene modele u pravilno skalirane, organizovane i testirane prefabove za navedeni render pipeline i verziju Unityja.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat