Portretno poprsje
Realističan portret glave i ramena.
- Realističan model glave
- Teksture kože
- Osnovno rješenje za kosu
- Scena spremna za prezentaciju
3D likovi i avatari
Realistično 3D modeliranje lika izrađuje odobren portretni resurs ili model cijelog tijela s detaljnom anatomijom, kožom, kosom, odjećom, teksturama i opcionalnim rigiranjem.
Realističan rad ovisi o anatomiji, proporcijama, reakciji kože, očima, kosi, odjeći i kvaliteti referenci. Za sličnost stvarne osobe, klijent mora imati dopuštenje te osobe i dati jasne reference iz više kutova.
Proces obuhvaća pregled skulpture, topologiju, teksture kože, postavljanje shadera, pristup oblikovanju kose, odjeću i odabrane prezentacijske rendere. Verzije za igre i filmsku produkciju zahtijevaju različite budžete geometrije i materijala te se isporučuju samo kada su uključene.
Na sličnost utječu referentna pokrivenost, osvjetljenje, izobličenje objektiva, dob, izraz lica i odobrena interpretacija. Model je umjetnički prikaz, a ne biometrijska potvrda identiteta ili zajamčeni digitalni duplikat.
Prije početka rada definiramo cilj, rezultate, ovisnosti i kriterije uspjeha.
Pregledavate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na temelju konkretnog rezultata.
Dogovorene krugove izmjena koristimo kako bismo dovršili detalje unutar potvrđenog opsega.
Uredno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktične upute za uporabu.
3D likovi i avatari · Rok isporuke
Konačna cijena određuje se nakon potvrde opsega, rezultata i integracija.
Realističan portret glave i ramena.
Odjeveni realistični lik cijelog tijela.
Realističan lik s kontrolama tijela i lica.
Da, uz dopuštenje osobe i jasne reference iz više kutova. Referentna količina, leća, osvjetljenje i kvaliteta slike izravno utječu na sličnost.
Anatomija, koža, oči, kosa, odjeća i sjenčanje zahtijevaju detaljniji pregled i ponavljanje od pojednostavljenog stila.
Da, ako su uključene obje verzije. Render resurs visoke razlučivosti i optimizirani resurs za rad u stvarnom vremenu zahtijevaju različitu topologiju, teksture i testove.
Stilizirano 3D modeliranje lika pretvara odobreni vizualni smjer u prepoznatljiv resurs za animaciju ili igru, s kontroliranim oblicima, teksturama i rigom kao dodatnom opcijom.
Low-poly modeliranje izrađuje lagane 3D resurse prema dogovorenoj silueti i ograničenjima broja poligona, materijala, tekstura, veličine datoteke i ciljne platforme.
High-poly modeliranje izrađuje detaljnu izvornu skulpturu za renderiranje izbliza, filmsku produkciju, generiranje mapa tekstura ili dogovorenu pripremu za 3D ispis.
Dizajn 3D NPC likova izrađuje dogovorene modularne skupove sporednih likova prema stilu igre, planu varijacija, rigu, opsegu animacije, ciljnom razvojnom okruženju za igre i budžetu izvedbe.
3D dizajn avatara stvara prilagođeni osobni avatar ili avatar marke za jednu odabranu platformu, s dogovorenim izgledom, izrazima, rigom, izvedbom i formatom datoteke.
Dizajn VRChat avatara izrađuje i testira prilagođeni avatar za dogovorenu verziju VRChat SDK-a, cilj izvedbe, skup izraza, kontrole i primopredaju Unity projekta.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću definirati opseg, ovisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekt