Portretna bista
Realističan portret glave i ramena.
- Realističan model glave
- Teksture kože
- Osnovno rešenje za kosu
- Scena spremna za prezentaciju
3D likovi i avatari
Realistično 3D modelovanje lika izrađuje odobren portretni resurs ili model celog tela sa detaljnom anatomijom, kožom, kosom, odećom, teksturama i opcionim rigovanjem.
Realističan rad zavisi od anatomije, proporcija, reakcije kože, očiju, kose, odeće i kvaliteta referenci. Za sličnost sa stvarnom osobom, klijent mora imati dozvolu te osobe i dati jasne reference iz više uglova.
Proces obuhvata pregled skulpture, topologiju, teksture kože, podešavanje šejdera, pristup izradi kose, odeću i odabrane prezentacione rendere. Verzije za igre i filmsku produkciju zahtevaju različite budžete geometrije i materijala i isporučuju se samo kada su uključene.
Na sličnost utiču referentna pokrivenost, osvetljenje, izobličenje sočiva, starost, izraz lica i odobreno tumačenje. Model je umetnička reprezentacija, a ne biometrijska verifikacija identiteta ili garantovani digitalni duplikat.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
3D likovi i avatari · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Realističan portret glave i ramena.
Odeven realistički lik celog tela.
Realan lik sa kontrolama tela i lica.
Da, uz dozvolu osobe i jasne reference iz više uglova. Referentna količina, sočivo, osvetljenje i kvalitet slike direktno utiču na sličnost.
Anatomija, koža, oči, kosa, odeća i senčenje zahtevaju detaljniji pregled i ponavljanje od pojednostavljenog stila.
Da, ako su uključene obe verzije. Render resurs visoke rezolucije i optimizovani resurs za rad u realnom vremenu zahtevaju različitu topologiju, teksture i testove.
Stilizovano 3D modelovanje lika pretvara odobreni vizuelni pravac u prepoznatljiv resurs za animaciju ili igru, sa kontrolisanim oblicima, teksturama i opcionim rigom.
Low-poly modelovanje izrađuje optimizovane 3D resurse u okviru dogovorenih zahteva za siluetu, broj poligona, materijale, teksture, veličinu datoteke i ciljnu platformu.
High-poly modelovanje izrađuje detaljnu izvornu skulpturu za renderovanje izbliza, filmsku produkciju, generisanje mapa tekstura ili dogovorenu pripremu za 3D štampu.
Dizajn 3D NPC likova izrađuje dogovorene modularne skupove sporednih likova prema stilu igre, planu varijacija, rigu, obimu animacije, ciljnom razvojnom okruženju za igre i budžetu performansi.
Dizajn 3D avatara izrađuje prilagođeni lični avatar ili avatar brenda za jednu odabranu platformu, sa dogovorenim izgledom, izrazima, rigom, zahtevima performansi i formatom datoteke.
Dizajn VRChat avatara izrađuje i testira prilagođeni avatar za dogovorenu verziju VRChat SDK-a, cilj performansi, skup izraza, kontrole i primopredaju Unity projekta.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat