Jedna skulptura
Jedan predmet ili bista sa visokim detaljima.
- Jedna high-poly skulptura
- Definisani detalj površine
- Osnovne teksture
- Scena spremna za prezentaciju
3D likovi i avatari
High-poly modelovanje izrađuje detaljnu izvornu skulpturu za renderovanje izbliza, filmsku produkciju, generisanje mapa tekstura ili dogovorenu pripremu za 3D štampu.
Resursi sa mnogo detalja daju prednost formi i površinskim detaljima u odnosu na broj poligona za rad u realnom vremenu. Pre vajanja potvrđujem predviđenu udaljenost kamere, rezoluciju rendera, cilj prenosa detalja, razmeru štampe i reference površine.
Rad može obuhvatiti detaljno vajanje, PBR teksture, osvetljenu scenu za renderovanje, prenos detalja sa high-poly na low-poly model (high-to-low baking) ili proveru manifoldnosti za definisan cilj štampe. Low-poly verzija za rad u realnom vremenu, priprema u sliceru, projektovanje potpornih struktura i inženjerska validacija ugovaraju se zasebno ako nisu navedeni.
Rezultat štampe zavisi od debljine zidova, orijentacije, potpornih struktura, štampača, materijala, kalibracije i postavki slicera. Provera geometrije smanjuje rizik, ali ne može garantovati uspešnu fizičku štampu.
Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.
Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.
Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.
Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.
3D likovi i avatari · Rok isporuke
Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.
Jedan predmet ili bista sa visokim detaljima.
Teksturisan high-poly resurs sa render i baking izlazima.
Detaljan resurs za jedan dogovoreni cilj renderovanja ili štampanja.
High-poly čuva izvajane detalje za renderovanje izbliza, baking ili izvore za štampu. Low-poly je optimizovan za rad u realnom vremenu. Baking može da prenese odabrane detalje između njih.
Da, za dogovorenu razmeru, tip štampača i materijal. Konačna priprema u sliceru, potporne strukture, kalibracija i rezultat štampe zavise od fizičkog postupka.
Osvetljeni pregled ili render visoke rezolucije uključen je samo kada je naveden. Broj izlaza, rezolucija, pozadina i format datoteke dogovaraju se pre produkcije.
Dizajn 3D NPC likova izrađuje dogovorene modularne skupove sporednih likova prema stilu igre, planu varijacija, rigu, obimu animacije, ciljnom razvojnom okruženju za igre i budžetu performansi.
Dizajn 3D avatara izrađuje prilagođeni lični avatar ili avatar brenda za jednu odabranu platformu, sa dogovorenim izgledom, izrazima, rigom, zahtevima performansi i formatom datoteke.
Dizajn VRChat avatara izrađuje i testira prilagođeni avatar za dogovorenu verziju VRChat SDK-a, cilj performansi, skup izraza, kontrole i primopredaju Unity projekta.
Dizajn 3D VTuber avatara izrađuje prilagođeni VRM model i rig za jednu odabranu aplikaciju za praćenje, sa definisanim izrazima, kontrolama, fizikom i beleškama o testiranju.
Dizajn 3D maskote pretvara odobreni projektni zadatak brenda u originalni lik sa definisanim bojama, teksturama, pozama, renderima i opcionim rigovanjem ili animacijom.
3D modelovanje lika pretvara odobreni koncept ili projektni zadatak u prilagođenu skulpturu, čistu produkcijsku mrežu, UV koordinate, teksture i isporuke prilagođene ciljnom sistemu.
Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.
Opišite projekat