3D modeliranje i vizualizacija

Dizajn nivoa i mape igre

Dizajn nivoa igre pretvara ciljeve gameplaya u igrivi blockout, testiranu rutu, vizuelnu obradu, osvetljenje i scenu u razvojnom okruženju za igre, u okviru dogovorenog obima jedne mape.

  • Rok isporuke5–35 dana
  • IzmeneZavisi od paketa
  • CenaPonuda prema obimu

Šta usluga obuhvata

Nivo mora da podrži mehanike igre, tempo, ciljeve, težinu, navigaciju, susrete, linije pogleda i usmeravanje igrača pre detaljne grafičke obrade. Pre blockouta definišem režim igre, metrike, ciljni game engine, kameru, kretanje i potrebne interakcije.

Tok rada ide od plana na papiru i blockout faze do igrive verzije, povratnih informacija, vizuelnog jezika, osvetljenja, uređenja scene i dogovorene optimizacije. Paket definiše broj mapa, izvor resursa, skripte mehanika igre, podržanu verziju engine-a i budžet performansi.

Balans se ne može dokazati samo na osnovu rasporeda. Pouzdana provera zahteva reprezentativne mehanike, igrače, telemetriju i ponovljeno testiranje. Isporučujem dogovoreni ciklus playtesta i nalaze; dalje balansiranje i razvoj sistema igre ugovaraju se zasebno.

Šta je uključeno

  • Tok nivoa vođen igrom
  • Igrivi blockout u dogovorenom razvojnom okruženju za igre
  • Dogovorena obrada vizuala i osvetljenja
  • Optimizacija prema jednom ciljnom budžetu

Alati i platforme

Dizajn nivoaBlockoutUnityUnreal Engine

Kako projekat teče

  1. 01

    Obim

    Pre početka rada definišemo cilj, rezultate, zavisnosti i kriterijume uspeha.

  2. 02

    Izrada

    Pregledate funkcionalne verzije, pa odluke donosimo na osnovu konkretnog rezultata.

  3. 03

    Dorade

    Dogovorene runde izmena koristimo da završimo detalje unutar potvrđenog obima.

  4. 04

    Primopredaja

    Uređeno predajem dogovorene datoteke, pristupe i praktična uputstva za korišćenje.

3D modeliranje i vizualizacija · Rok isporuke

Izaberite odgovarajući obim

Konačna cena se formira nakon potvrde obima, rezultata i integracija.

Početni

Jedan blockout

Blockout jednog nivoa sa osnovnom vizuelnom obradom.

  • Dizajn na jednom nivou
  • Blockout i protok igrača
  • Osnovno osvetljenje i vizuelna obrada
  • Datoteka scene iz game engine-a
Rok isporuke: 5–9 dana Izmene: 1
Standardni

Detaljna mapa

Jedna vizuelno razrađena mapa sa jednim ciklusom playtesta.

  • Jedan detaljan nivo
  • Vizuelna obrada scene
  • Pregled toka igre
  • Ciklus optimizacije
  • 2 revizije
Rok isporuke: 10–18 dana Izmene: 2
Napredni

Set mapa

Konačan paket do tri povezana nivoa ili mape.

  • Do 3 nivoa ili mape
  • Zajednički vizuelni jezik
  • Izgled igre specifičan za žanr
  • Ciljno-budžetska optimizacija
  • Izvorne scene specifične za projekat
  • 3 revizije
Rok isporuke: 18–35 dana Izmene: 3

Česta pitanja

Da li dizajnirate igru ili samo vizuelnu mapu?

Tok nivoa počinje od dogovorene mehanike, rute igrača, tempa, susreta i navođenja. Širi dizajn sistema igre i proizvodni kod su odvojeni osim ako nisu navedeni.

Koje game engine sisteme podržavate?

Obično radim sa dogovorenim verzijama Unity i Unreal Engine. Drugi engine-i zahtevaju pregled kompatibilnosti pre nego što se potvrdi obim.

Mogu li da igram nivo pre faze vizuelne obrade?

Da. Blockout se isporučuje kao igriva verzija ili scena u dogovorenom game engine-u kako bi se povratne informacije o toku obradile pre detaljne grafike.

Zatražite ponudu za Dizajn nivoa i mape igre.

Pošaljite kratak opis projekta. Pomoći ću da definišemo obim, zavisnosti i realan rok isporuke.

Opišite projekat